클레릭
기본적인 힐 매커니즘은 반응기동회복. 정확히 어떤거냐면 대상이 맞을'때마다' 즉시 대상에게 힐을 사용해줌.
그래서 어그로가 이상한 곳으로 튀어버려도 안정성이 괜찮은 편.
그리고 클레릭은 중갑과 방패를 착용할 수 있음.
이게 무슨 소리냐면 전사직 중에서 순수 방어력으로는 최고인 가디언이랑 방어력 자체는 동등하다는 소리.
최전선에서 별 문제없이 활약 가능하고 여차하면 서브탱킹도 가능함.
mmorpg 해본놈들은 힐러 뒤지는게 얼마나 치명적인지 알거라 생각함.
단점은 반응기동회복의 힐량이 좆만하다는거랑(마력,회복력 계수가 없음) 유틸성이 상당히 떨어지는 편이라는 점.
드루이드
기본적인 힐 매커니즘은 맥동회복. 라운드의 마지막 프로세스인 클린업에서 지속적으로 힐이 들어가는 재생 주문임.
도트힐이 다 그렇지만 전체적인 힐량을 따져보면 당연히 전직업 중 가장 높음.
장점으로는 bs 해제 능력이 높은 편이고 유틸성이 좋음.
그리고 딜이 꽤 강력함. 인챈터 정도는 이기는 편.(인챈터가 구린것도 있음)
단점으로는 순간적인 hps가 최저 수준이라 순간적인 데미지에 약하고 파티원 전원을 동시에 회복하기때문에 한놈만 집중적으로 딜을 받으면 무력해짐.
칸나기
기본적인 힐 매커니즘은 장벽. 미리 데미지를 차단하는 오버힐을 걸어두는 방식.
기본적인 힐 계수가 좋기도 하지만 문제는 힐을 걸면서 헤이트가 전혀 오르지 않아서 힐 쓸때마다 어그로를 끌어대는 다른 두 직업이 보면 복장이 터짐.
장점으로는 압도적인 힐 성능. 셋업-이니셔티브-무브-마이너-메이저 거의 모든 타이밍에서 힐을 사용 가능함.
사용 가능한 힐의 종류가 많아서 회복력을 올렸을 때 효율이 가장 좋음.
단점으로는 연갑(천)밖에 못입어서 종잇장임. 포지셔닝 실패해서 물리면 거의 무조건 죽음.
힐러 얘기 나온김에 써봄. 다른 직업은 궁금한 사람 있으면 써보고
칸나기는 추가 세팅 들어가면 아예 종잇장은 아니지않나? 로그호라에도 중장갑 입고 싸우는 쿠시야타마같은 칸나기 있고.