클레릭

기본적인 힐 매커니즘은 반응기동회복. 정확히 어떤거냐면 대상이 맞을'때마다' 즉시 대상에게 힐을 사용해줌.

그래서 어그로가 이상한 곳으로 튀어버려도 안정성이 괜찮은 편.

그리고 클레릭은 중갑과 방패를 착용할 수 있음.

이게 무슨 소리냐면 전사직 중에서 순수 방어력으로는 최고인 가디언이랑 방어력 자체는 동등하다는 소리.

최전선에서 별 문제없이 활약 가능하고 여차하면 서브탱킹도 가능함.

mmorpg 해본놈들은 힐러 뒤지는게 얼마나 치명적인지 알거라 생각함.

단점은 반응기동회복의 힐량이 좆만하다는거랑(마력,회복력 계수가 없음) 유틸성이 상당히 떨어지는 편이라는 점.


드루이드

기본적인 힐 매커니즘은 맥동회복. 라운드의 마지막 프로세스인 클린업에서 지속적으로 힐이 들어가는 재생 주문임.

도트힐이 다 그렇지만 전체적인 힐량을 따져보면 당연히 전직업 중 가장 높음.

장점으로는 bs 해제 능력이 높은 편이고 유틸성이 좋음.

그리고 딜이 꽤 강력함. 인챈터 정도는 이기는 편.(인챈터가 구린것도 있음)

단점으로는 순간적인 hps가 최저 수준이라 순간적인 데미지에 약하고 파티원 전원을 동시에 회복하기때문에 한놈만 집중적으로 딜을 받으면 무력해짐.


칸나기

기본적인 힐 매커니즘은 장벽. 미리 데미지를 차단하는 오버힐을 걸어두는 방식.

기본적인 힐 계수가 좋기도 하지만 문제는 힐을 걸면서 헤이트가 전혀 오르지 않아서 힐 쓸때마다 어그로를 끌어대는 다른 두 직업이 보면 복장이 터짐.

장점으로는 압도적인 힐 성능. 셋업-이니셔티브-무브-마이너-메이저 거의 모든 타이밍에서 힐을 사용 가능함.

사용 가능한 힐의 종류가 많아서 회복력을 올렸을 때 효율이 가장 좋음.

단점으로는 연갑(천)밖에 못입어서 종잇장임. 포지셔닝 실패해서 물리면 거의 무조건 죽음.



힐러 얘기 나온김에 써봄. 다른 직업은 궁금한 사람 있으면 써보고