그런 룰이 있으니까 너무 데이터가 많다고 까는 건 좀 뇌가 없는 일이 아닐까?

우주 캠페인이 아니면 진공이나 중력이나 기압차 룰 사용할 필요 없음.

다차원 캠페인이 아니면 워프나 점프 같은 다차원 관련 룰 사용할 필요 없음.

캠페인에 독이나 질병이 등장할 거 아니면 독 질병 룰 찾을 필요 없음.

전투 빡세게 진행할 거 아니면 상세 전투 룰 생략하거나 일부만 써도 상관 없음.

상관 없고, 필요 없는 룰을 덜어내기만 하면 니가 플레이에 쓸 룰의 기반이 만들어 짐.

괜히 별명이 게임 제작 툴이겠냐.

겁스에 있어 룰이 많은 건 문제가 안돼. 룰이 없는 게 문제지.