생각해보면, 페이트에서 판정 실패란 '플레이어가 생각한 것과는 다른 방향으로 이야기가 진행된다'는 거지, 'PC들이 하려던 행동에 실패했다'는 의미여서는 안 되더라. 왜냐면, 이 룰이 난수폭이 너무 커... 왠만하면 성공하는 난이도 책정이라는 게 상당히 어렵다.


처음 할 때, 이걸 착각하고 고전 룰들하고 비슷한 느낌으로 돌려서 피봤음.