13시대 똥룰.
진심... 일단 표상 시스템은 독특하긴 한데 굴리는 순간 병신같아지고.
배경 규칙도... 그냥 스킬이 더 좋다고 느껴짐. 아예 페이트처럼 면모 형식으로 가던지.
결정적으로 직업들. 종족이랑 클래스가 따로 능력치 보너스를 줘서 종족과 클래스의 조합을 자유롭게 한 것은 아주 좋다고 생각하지만 클래스마다 규칙이 너무 다름. 13 트루 웨이의 클래스들은 사실상 다른 규칙 보는 느낌.
복잡한 클래스들은 너무 복잡함. 전투 하면서 규칙 찾아보면서 시간 다 감. 간단한 클래스들은 너무 간단함. 플레이어가 유의미한 선택을 할 수 있는게 없음. 공격해요. 명중하면 데미지 굴림. 빗나가면 턴 끝남. 바바리안이나 레인저는 이게 전투의 전부...
좋다고 생각하는건 괴물 도감만 가지고 던전월드를 하는 것이다. 던전월드를 하던지 DnD를 해라.13시대는... 정 돈이 아까우면 세계관관 사용하던가.
그정도까지 똥룰은 아닌데...
다른 룰에 비해서 조금만 못해도 13시대를 할 이유는 없어지는 것 아닌지.
애초에는 드루이드를 하고 싶었는데 규칙이 존나 쉬빠빠 하게 복잡함. 규칙을 숙지 하더라도 룰북을 계속 보면서 플레이 해야 했음. 막상 간단한 레인져를 하니까 전투에서 유의미한 선택이 불가능함. 걍 평타 때리기밖에 안 되니까.
1.애초에 진리길은 심화용이니 어렵다고 평하는게 의미가.. 2.클래스별 난이도 편차 심한게 왜 문제죠. 전투성능만 비슷하면 사실 오히려 좋은 룰 아닌가... 3.빗나가도 데미지 주고 해서 미니언 죽이는 것도 있고 뭐 누구 때리냐 이런거 자체가 전략적 선택 아닙니까
뭐 4판 활 레인저 처럼 완전히 안전거리 확보하곸ㅋㅋ무한평타질 그러다 몹 몰려오면 유틸기로 탈출 하고 또 활질...이런게 정말 전략성이 없는건가..
공격 외에 의미있는 선택지가 있냐!
사실 평타때리기 밖에 없어! 하면 정말 평타 밖에 없던 dnd 비 스펠캐스터의 눈물이...
레인저만해더 평타밖에 없다고 하기엔 홀짝 놀이하는 재미있고 그런거 아닌가
Dnd 비 스펠캐스터의 눈물... 이건 이해하는데 똥룰 앞에서 더 똥룰 가져와도 의미 없음.
DnD 뽕 거르고 4판정도면 꽤 우수한 시스템이지.
모든 클래스가 앳윌파워 두어개 정도는 있고 인카운터 데일리 +마법아이템 으로 다양한 선택지를 갖고 있는데.
그러면서 클래스별로 시스템이 좆나 다른것도 아니고.
진리의 길에 나오는 클래스는 어렵다고 까는게 아니라 룰북을 계속 보면서 플레이 할 수 밖에 없을 정도로 난해해서 까는거임.
원래 비스펠캐스터가 할수있는 건 평타 밖에 없지 않냐... 설사 다른 게 있다 해도 캐스터 계통 클래스의 선택권에 비하면 없는거나 마찬가지고
13시대가 캐주얼을 위해 전략성을 희생한건 명백한거 아닌지
캐릭터 시트만 봐서는 플레이 진행이 안 됨. 룰북도 끼고 해야 함.
?? 캐릭터시트만 보고 플레이 가능한데
비스펠캐스터가 할 수 있는게 평타밖에 없다는게 3.5 이전 이야기 아니냐고.
진리의길 클래스 얘기라면 ㅇㅈ합니다
뭐 얼마나 어렵길레 그런거지....사실 4판도 클래스 피쳐 이해 못하면 시트만 보고 못했던거 같은데...4판 드루도 나름 복잡하지 않았나 왠 소환수 데랴와서.
진리의길 클래스 이야기임. 카오스 메이지 읽어보셈. 룰북에서 대놓고 플레이 하면서 계속 룰북을 보는게 괜찮으면 이 클래스 하라고 써놓음. 다른 직업들도 룰북 계속 봐야하긴 마찬가지.
표상이랑 출신 애매한거 ㅇㅈ 고쳐쓰는게 훨 재밌어 보임
카오스 메이지면 뭐 쏠때마다 테이블 굴리고 그러냐
진리의 길은 그릇된 길이구나!
어려워! 어렵다니까요!!! 빼애애액!!! 이게 아니라 실제로 룰북을 계속 보면서 플레이를 해야 하는게 이게 너무 병신같다고 느낌.
나는 할만 하더라마는 의견이야 다를 수 있지.
뭐 행동 할 때마다 룰북 보는것도 사실 한두번이지 익숙해지면 대충 되겠지
카오스메이지는 그냥 취향 아니냐. 주의사항으로 적혀 있었다며? 적당히 선택의 여지를 남기면서, 단순한 클래스가 없다는 비판이라 이해했는데. 나는 도적,사제,마법사라던가 클래스들이 그렇게 복잡하지도 않았다. 야인이야 원래 그러라고 만든 거고, 레인저야 구리다고 이야기 많이 나왔고... 표상 굴림이나 다른 규칙들도 나는 플레이에서 꽤 유용하게 썻다.
야인은 그러라고 만든 클래스라고는 느낌. 도적, 사제, 마법사가 복잡하다고 말하는것도 아님. 내가 말한 복잡함은 13진리길.
어려워서 서플로 빼놨다는걸 알고 봐도 좆같은 클래스들.
진리길은 메인룰북나오고 한참 있다 나온 숙련자용 서플인데, 13시대 초보가 그거 잡고서 복잡하다고 해도 별로 설득력이 없지...
글쎄, 13시대 자체는 접한지 얼마 안 되었지만 RPG는 10년정도 했는데... 13 진리길 클래스 볼때만큼 거지같은 규칙은 없었음.
뭐 취향의 차이겠지. 디씨라서 내가 표현을 좀 거칠게 한 부분도 있고.
하지만 결론은 똥룰이야.