당연히 더 낮게 나오면 성공
00 펌블 01 크리
거울수(11 22 33)면 성공이든 실패든 더 극단적으로 일어남
결과가 일의 자리 혹은 십의 자리 숫자에 비례하기 때문에
일의 자리에 비례할땐 실력에 상관없이 무작위의 결과가 나오고
십의 자리일땐 실력이 높을수록 안정적임과 동시에 기대값도 높음
운칠기삼일땐 일의 자리와 십의 자리를 합침
그리고 캐릭터마다 집착하는 것과 세가지 본능(신념,공포,분노)이 있어서 이걸 건드리는 판정을 할땐 플립플랍이라고 굴린뒤 자릿수를 바꿀 수 있음.
덕분에 플립플랍 할 때는 실력이 낮아도 성공할 확률이 거진 두배는 되고
실력이 높을땐 실패할 확률이 거의 없어짐
물론 그 와중에도 거울 수일땐 소용이 없으니 긴장감이 아예 사라지진 않음
예상치 못한 전개를 허락하면서도 캐릭터를 만든 의도대로 이야기를 자연스럽게 연출할 수 있는, 두마리 토끼를 잡는 훌륭한 판정법이라고 생각한다
00 펌블 01 크리
거울수(11 22 33)면 성공이든 실패든 더 극단적으로 일어남
결과가 일의 자리 혹은 십의 자리 숫자에 비례하기 때문에
일의 자리에 비례할땐 실력에 상관없이 무작위의 결과가 나오고
십의 자리일땐 실력이 높을수록 안정적임과 동시에 기대값도 높음
운칠기삼일땐 일의 자리와 십의 자리를 합침
그리고 캐릭터마다 집착하는 것과 세가지 본능(신념,공포,분노)이 있어서 이걸 건드리는 판정을 할땐 플립플랍이라고 굴린뒤 자릿수를 바꿀 수 있음.
덕분에 플립플랍 할 때는 실력이 낮아도 성공할 확률이 거진 두배는 되고
실력이 높을땐 실패할 확률이 거의 없어짐
물론 그 와중에도 거울 수일땐 소용이 없으니 긴장감이 아예 사라지진 않음
예상치 못한 전개를 허락하면서도 캐릭터를 만든 의도대로 이야기를 자연스럽게 연출할 수 있는, 두마리 토끼를 잡는 훌륭한 판정법이라고 생각한다
그래서 언노운아미즈로 어떤 캠페인을 할수 있나요
노숙자랑 삼수생이 우주 기생충에 감염된 편의점에서 싸우기