1. 5%의 들어올리기
2. 5%의 분발
3. 상향의 반응판정
4. d100의 충돌
5. d100의 부딪기
그런건 다 3판의 잔재입니다
뱀파이어 전용 장단점이 비정상적으로 많은 것도 아무튼 3판탓임
부딪기랑 충돌 d100 아녀...
(hp*속도)/100 d 6 이지 100면체가 아니라고...
아 맞다 100d임
그 뭐냐 던지기였나? 제곱근 쓰는 것도 있을텐데ㅋㅋ
애초에 겁스 자체가 계산식이 사람 머가리 빡치게 만드는것들 많음. 엄청 자주 보는 기중력도 (ST^2)/10인데 ㅋㅋ
기중력은 표가 있으니 실 플레이에서는 문제된 적 없어서
훗...겁스가 복잡하단 사람은 물리법칙의 아름다움도 모르는 장님이다
학교에서 물리를 가르쳐도 겁스를 가르치지 않는다는 사실이 시사적이지 않을까
그런건 다 3판의 잔재입니다
뱀파이어 전용 장단점이 비정상적으로 많은 것도 아무튼 3판탓임
부딪기랑 충돌 d100 아녀...
(hp*속도)/100 d 6 이지 100면체가 아니라고...
아 맞다 100d임
그 뭐냐 던지기였나? 제곱근 쓰는 것도 있을텐데ㅋㅋ
애초에 겁스 자체가 계산식이 사람 머가리 빡치게 만드는것들 많음. 엄청 자주 보는 기중력도 (ST^2)/10인데 ㅋㅋ
기중력은 표가 있으니 실 플레이에서는 문제된 적 없어서
훗...겁스가 복잡하단 사람은 물리법칙의 아름다움도 모르는 장님이다
학교에서 물리를 가르쳐도 겁스를 가르치지 않는다는 사실이 시사적이지 않을까