예를 들자면 복잡한 벽으로 가로막힌 미로가 있는데, 컨트롤러 방향에 따라 미로가 움직이기 때문에 미로를 조종해 공을 목적지로 옮기는 퍼즐이 있음.
하지만 컨트롤러를 완전히 180° 뒤집어서 미로를 반대로 돌려버리면 벽이 사라진 그냥 평평한 판이 되기 때문에 공을 엄청나게 쉽게 옮길 수 있음.
이런 형식의 퍼즐은 진짜 TRPG로도 억지를 부려야 가능한 수준이잖음.
그리고 커다란 물체의 시간을 멈추고 거기에 힘을 준 다음 올라타서 비행을 한다던지
천둥치는 날 번개에 맞기 직전에 철로 된 무기를 던져서 상대를 공격하는 동시에 번개까지 유도시켜서 맞게 시작한다던가
횃불을 휘둘러서 근처의 초원에 불을 붙히면 상승기류가 발생해서 글라이드를 타고 평상시에는 갈 수 없는 높은 곳까지 갈 수 있게 된다던가
댕댕이 옆에서 돌면 댕댕이도 따라 돌고 댕댕이 옆에서 자면 댕댕이도 따라 잠
시발 이제 TRPG는 완전 구시대의 유물임 ㅜㅜ
TRPG는 사실 딱히 자유도가 높은 게임은 아님
TRPG는 사실 딱히 자유도가 높은 게임은 아님
TRPG는 사실 딱히 자유도가 높은 게임은 아님
자유도가 높은게 아니라 물리엔진 구현도가 높은거 아니냐
이래서 고티1위구나.
자유도겜할라면 비디오겜 해야지 번지수가 전혀 다른데