다른 판본은 잘 모르겠지만 디앤디 5판의 경우에 몬스터 스탯에도 설득, 허세, 위협에 추가 보정치가 붙어 있는 부분들이 있잖아.

이게 NPC들끼리 서로 카리스마 체크 하라고 넣어놓은 건 아닐테고.. NPC가 PC를 대상으로 체크하는데 사용한다고 치면 그럴싸한 상황에서(요새 구상하는게 어반 판타지인데, 조악한 예시지만 정치적 빌런이 전투를 이겨서 파티 배후의 의뢰자를 캐내려 한다든지..) 서로 컨테스트를 해서 NPC가 이기면 RP 기회 없이 \'정보를 다 불고 말았습니다\' 하고 선언으로 처리해도 될까?

PC가 zone of truth나 suggestion에 걸렸을때 RP 기회를 주면 말을 이리저리 꼬아서 결국 주문이 특별히 효과를 보이는 경우를 못봐서 말이지..

그런 실패들이 게임을 꼬아서 PC들을 난관에 넣어서 더 재밌는 방향으로 갈 수 있는 것들인데 손해 안보려고 말로 때우려고 하는게 너무 메타플레이적이고 재미 없는것 같고, 서로의 의도쪽으로 끌고가려고 하는게 말하는것 헛점을 찾아서 말꼬리 잡기 하는거 같다고 느껴져서..

다른 팀들은 혹시 어떻게 하는지 궁금한데 얘기 좀 해줘봐봐