좀 양심에 찔리기는 하는데... 일단 공개룰북(아마 불법같은데... 영어로)+위키 정보로 했음. 마스터 말곤 룰북 안샀고... 

여튼 하면서 느낀게, 판정 자체가 기본 판정 vs DC 랑 기본 판정 vs 상대 판정 요 두가지로 나뉨.

전자는 댄디에서도 흔히 나오는 그런거고 후자가 전투시 주로 쓰는건데, 이게 하다보니까 보정값이 굉장히 높게 붙음. 막 10 넘게 붙고 그러더라 

그래서 어케 됐냐면, 적당한 CR의 전투에선 서로 보정값이 상쇄되어서 사실상 2d6 +-1 싸움이고, 이지한 전투는 사실상 100% 성공, (펌블이랑 크리가 있어서 95%지만) 어려운 전투는 사실상 불가능 같은 상황이 되버림

가령 어려운 전투면 이쪽 명중률은 2d6+5 인데, 회피율이 2d6+15 이러니까... 사실상 2d6-10을 비교하는거지 


솔직히 그렇게 깔끔한거 같진 않다.

다만 한국인에겐 훨씬 익숙함. 마법 사용이라던가, 판정 종류라던가 몬스터라던가