서사적으로 별 문제없을때 (던전입장및 첫 여정의 발걸음) 판정으로 7~9가 나오면
꼬리에 꼬리를 물고 생길 문제를 만듬, 복잡한 상황으로 유도하는 거지
그러다가 10이상이 나오면 한번에 해결시키는 거고 2~3번 다이스가 7~9나 6-가 나와서 질질 끌릴때쯤에
뭔갈 잃어버리거나 대가를 치루어서 상황을 끝내는 식으로 전개함
대충 예를 들자면 리자드맨 부족에게 들켜서 추적당할때
리자드맨의 올가미에 걸리거나 창에 맞거나 다리를 절게 하며 상황을 고조시키가가 10 이상이 나오면 한번에 추격을 벗어나게 하며 멋진 모습을 묘사하게 하고
7~9가 나오면 치료약이나 돈이나 지도를 잃어버리게 하는 대신 벗어나게 하며
6-가 나오면 절벽밑에 떨어져 큰 부상과 함께 의식을 잃거나 붙잡힌걸로 처리함
물론 이는 내가 다이스 하나에 따라 전개가 휙휙 바뀌거나 크게 달라지게 하는등 비중을 농밀하게 담아서 하는방식임, 전투도 걍 잡몹정도는 근접전이나 사격 한방이면 끝나게 하는대신 좀 쌘놈이 있다면 위험돌파나 기타 액션을 2~3번 정도는 굴리게 한 다음 결정적인 피해를 줄 공격을 가능하게함
이것도 예를 들자면 하늘을 나는 드래곤을 사슬로 묶어서
땅에 내려오게 한다음 유일하게 드래곤을 상처입힐 수 있는
전사에게 사제의 축복이나 마법을 걸어주고 드래곤의 브레스를 막든 피하든 어떻게든 한 다음에야 공격을 가능케 하는거임
잘 푼다면야 굿굿
저 위엣글도 봤는데 너 드물게 던월을 좀 잘하는 마스터구나
언제 단편 세션같은거 할생각 없니 같이 하고 싶은데