룰 제작자가 병신인 건지 전투가 길어지면 재미 없어진다고 고조 주사위를 넣은 다음
몬스터의 능력치는 고조 주사위를 감안해서 PC 공격 판정의 평균보다 높게 설정함
그래서 어떻게 되냐면 PC는 고조 주사위가 오를 때까지 몬스터들보다 일방적으로 불리한 상황에 놓이게 됨
특히 PC 숫자가 적을 수록 체감되는 게, 분발과 물약이 일반 행동을 차지하기 때문에
초보 마스터가 룰북 말대로 순순히 전투 몬스터를 배치하면 PC들은 1턴에 상대에게 치명적인 피해를 입히지 못했을 때 고조 주사위가 오를 때까지 반격도 못한채 처맞으면서 버틸 수밖에 없음.
분발이랑 물약은 댄디도 같지 않냐? 그리고 홀수렙땐 주문 클래스들 딜뻥이 음청 세서 오히려 플레이어들이 세던데.
PC들 안 불리해. 저레벨은 오히려 마스터가 인카운터 좀만 게으르게 짜면 PC들한테 고조 1즈음에 우수수 쓸려나감.
d20 류는 전투 길어지면 재미 없긴함
고조 주사위 1쯤에 명중률이 반을 안넘는데 어케 쓸려나감?
엥간히 튼튼한놈 상대하는 거 아니면 명중 못해서 허덕이진 않아...그리고 딜에 비해 체력들이 낮음.
PC가 특정 직업 파워빌딩 하면 쌔기야 하겠지.
그을쎄다 지금 당장 룰북을 보진 못하지만 고조 주사위 낮은 단계에선 안맞게 설계되어있는게 맞다는 느낌을 받았었고 플때도 잘 안맞기도 했음
사실 D20 인카운터 자체가 생각 이상으로 그때그때 주사위 운에 좌우를 많이 받기도 하고 들쭉날쭉하지만...적어도 경험상 장편 하면서 이건 못 이기겠다 싶었던 판은 이벤트 전투밖에 없었음. 수학적 근거 없음.
야 플레이어가 약하다니 뭔소리여 게임제대로 해보지도않고 뇌피셜로 싸지마라. 나중가면 정상적인 인카운터테이블대로 인카운터내면 일라운드만에쓸려나가는게 다반사구만
다른 건 모르겠고 몬스터의 능력치는 고조 주사위를 감안해서 PC 공격 판정의 평균보다 높게 설정한 건 사실 맞는데?