예를 들어 로우판타지 세션이라는데 이계 차원이동자 만들게요? 라던가, 마법도 없는 리얼 중세물이라는데 폴리모프한 드래곤 만들게요? 라던가...
이런 좀 대놓고 안맞는 경우부터 여행물이라는데 대륙에서 손꼽을 갑부 만들어와서 호화여행 만드는 애매하게 안맞는 경우부터 말이지
그나마 D&D나 13시대같이 배경세계가 확실한 룰은 이런 경우가 좀 덜한 것 같은데, Gurps나 FATE같은 범용룰 캠페인의 경우엔 꼭 한두명씩 보는 것 같거든
생각해보면 d20계열 같은 경우엔 배경이 아니라 이 서플 왜 안 써요? 이 서플에 대체 무슨 죄가 있어서! 같은 문제가 발생하는 것 같긴 하군;
난 보통 그냥 그런 거 없다고 딱 잘라버리는 편이긴 한데, 이게 단박에 잘라버리면 자른 놈이나 잘린 놈이나 뒷맛이 영 찝찝하단 말이지. 주변에서 보는 사람들도 유쾌하진 않고.
시트 컨셉 구상하면서 질문한 게 아니라 아예 시트를 반쯤 짜와서 들이밀면 더 많이 찝찝하고(노리고 그러는 것 같긴 하다만)
쳐내기 찝찝하면 그냥 쿨하게 캠페인 뜯어 고치지...? 라고 쳐도, 또 고치면 시트 짜고 있던 다른 PC들이 생각했던 세계와 달라지는걸 맘에 안 들어하는 경우가 생기더라.
그냥 때려칠 정도로 흥미를 잃지는 않는데 계속하자니 뭔가 흥미가 수그러드는 애매한 상황에 맞닥뜨리는 경우가 잦은 것 같더라고. 어떻게 해결하든 뒷맛이 영 개운치가 않단 말야?
아는 사람한테는 그냥 다 모아놓고 자를지 말지 무기명투표 하라는 얘기도 들었는데 그건 너무 딱딱한 것 같고
어떻게 해결하든 좀 개운하고 뒤끝없는 방법 뭐 없을까
답은 그냥 많은 대화뿐이냐?
일단 처음에 모집할때 그런 플레이에 대해서 이 파티는 어떤 입장인지 확실히 말해야징
마스터가 억지로 하는 경우 결국 게임이 재미없고 터졌음. 마스터가 하고 싶은걸 해야하는게 맞다고 봄. 애초에 구인도 자신의 취향과 맞는 사람을 찾기 위해 모은거잖아.
내가 이런 부분에 대해 거품물고 까대서 아는데 어떤 입장인지 말안했을때 그런일이 일어나면 꼬추잡아뜯으면된다
꼬추를 뜯으면 해결되는걸 난 이토록 몰랐을까!
어둑이 ㄴ 보통 확실하게 공지는 해둠. 그런데 공지를 해 둬도 꼭 나옴...
d20의 경우엔 그래서 첨부터 리스트를 싹 내지 않나?
구인을 할 때 어떤 배경에서 어떤 파티가 어떤걸 하는지 명확히 하셈
대화가 안돼면 어쩔수없지...
말 안통하는 새끼들 가끔 꼭 있어. 공지도 하고, 설명을 해도 그래. 그냥 지하고 싶은거 하려고 오는 것 같애.
223.62// 대개 공지를 해 두거나, 물어볼 때 말해줌. 그런데 그렇게 해도 꼭 나중에 'SPC를 안쓸리가 없으므로 빠트렸다고 생각했다' 라거나 'UAC는 사소하니까 당연히 문제 없으리라 생각했다' 거나 하는 사람들 나오더라고;
110.70// 공지는 열심히 하는데, 어떻게든 구멍을 찾아내서 분위기가 많이 다른 걸 시도하려는 사람이 꼭 있더라고. 예를 들어 미국 농촌에서 일어나는 으스스한 분위기의 수사물이라는데, '미국이 있으니 당연히 소련도 있겠죠?' 하면서 KGB요원 만들어오려는 사람같이
설명 해 주고, 못 알아들으면 같이 놀지 마. 어차피 모든 사람이 자기 원하는 걸 다 할수는 없어.
걍 잘라...
마스터가 안된다고 미리 얘기한걸 하겠다고 찡찡거리는건 자르는게 답