솔직히 재미라는건 주관적이어서 어떤 사람은 하루종일 자기가 똥 싼걸 젓가락으로 휘적거리기만 해도 재밌고
어떤 사람은 하루 종일 자기 팔꿈치를 핧는게 재밌을 수도 있잖아.
그래서 우리는 객관적인 지표들을 사용해서 재미를 측정하는게 게 사회적 통념아니였어?
객관적 지표같은 경우에는 대부분의 게임의 경우에는 메타 스코어와 같이 완성도를 주로 보기도 하고
음악은 빌보드 차트라는 대중성을 측정하는 지표도 있고 말이야.
물론 판매량도 빠질 수 없지. 많은 사람들이 좋아하니깐 많이 팔렸을테니 말이야.
나는 도저히 모르겠어. 오직 순수하게 재미만을 측정하는 지표가 있을까?
엘더 빌런, 만약 이 글을 보면 재미를 체크할 수 있는 체크리스트 5가지 정도만 뽑아줘봐.
맞말추
엘더빌런은 지금 그런 기준 없이 순수한 재미만 따져야한다고 하니까 욕을 먹는것
재미에 대한 기준은 오직 한가지다. 위대하신 엘더빌런 님께서 보시기에 '재미'이면 그것으로 족하다