여기에 흙수저 R과 금수저 Y가 있습니다. 둘 다 마법적 재능을 가지고 태어났고, 그 외에도 다양한 재능을 가진 인재들입니다(그러니까, NPC들이 아니라 PC급들입니다).




흙수저 R은 동부 항구의 시장 바닥에서 어느 날 버려진 아이로 나타났습니다.


금수저 Y는 북쪽 산맥의 가문 저택에서 태어났습니다. 그녀의 가문은 광산을 몇 개나 가지고 있는 공작가문이며, 가문의 가주는 북쪽 산맥의 지배자인 은룡의 최대 심복입니다. 가문에는 용의 핏줄이 흐릅니다.


흙수저 R은 동부 항구의 시장에서 정 많은 아낙들의 젖을 얻어먹으며 컸습니다.


금수저 Y는 북쪽 산맥의 별장에서 열이나 되는 유모 사단에 의해 길러졌고, 용하다는 마법사들과 사제들은 모조리 초청되어 그녀를 위한 예언과 축복을 선사했습니다. (템플릿: 어드밴스드 휴먼)


흙수저 R은 동부 항구의 시장에서 시다로 생계를 연명합니다. 이 과정에서 R은 자기 자신이 마법에 재능이 있다는 사실을 깨닫습니다. 어뎁트 레벨 1.


금수저 Y는 저명한 학자들과 마법사들을 가정교사로 거느리며 자신의 혈통에 있는 용의 힘을 배워갑니다. 소서러 레벨 1.


흙수저 R은 마법 공부를 하고 싶었지만 돈도 스승도 없었습니다. 생계를 위해 하던 일은 나이를 먹으며 점점 복잡해져갔고, 동부 항구의 슬럼에서 살아남는데 필요한 기술들을 연마하기 시작합니다. 로그 레벨 1(어뎁트 리트레인, 로그 탤런트로 스펠 획득).


금수저 Y는 자신이 원하는 온갖 지식을 섭렵할 수 있었고, 자신 안에 내재한 용의 힘을 매일 매일 키워갈 수 있었습니다. 이 과정에서 문제가 발생하면 가정교사인 소서러가 그녀를 지도했습니다. 소서러 2.


흙수저 R은 마법 공부는 꿈도 꾸지 못합니다. 로그로써의 삶을 계속 이어갑니다. 첫 살인 이후로는 사람을 죽이고 나도 영 무감각합니다. 로그 2.


금수저 Y는 교양을 쌓기 시작합니다. 그녀는 자신이 원하는 모든 것을 배울 수 있었습니다. 그녀는 자기 자신의 아름다움과 카리스마를 활용하여 다른 사람을 휘두르는 것이 얼마나 유용한지 깨달았고, 그녀의 아버지는 대륙 최고의 바드들을 초청하여 그녀의 사교술을 증진시킵니다. (디플로매시, 센스 모티브 등 강력한 소셜 스킬 특화)


흙수저 R은 다른 로그들에게 모함을 당해 빚을 지고 말았습니다. 그는 돈이 되는 일이라면 닥치는 대로 잡습니다. 거리에서 광대 노릇을 하기도 하고, 식당에서 시다로 일하기도 합니다.


금수저 Y는 모험가들에 대한 로망을 품습니다.


흙수저 R은 모험가들에 대한 로망을 품습니다.


금수저 Y는 바드들과 베테랑 모험가들을 초청하여 다양한 이야기를 듣고 배웁니다. 그 와중에도 그녀는 자신을 발전시키고 있습니다. 소서러 3.


흙수저 R은 파티에 받아준다는 모험가들에게 속아, 해군 함선에 선원으로 팔려갑니다.


금수저 Y는 무용을 단련하기 시작합니다. 산처럼 쌓인 금화들을 본 최신식의 사관학교와 대련장은 모두 그녀를 기쁘게 받아들이고 최선을 다해 단련시킵니다. 소서러 3, 파이터 1. (추가 능력치: 매력)


흙수저 R은 배 위에서 죽을 고생을 몇 년간 겪습니다. 로그 1, 익스퍼트 1.


금수저 Y는 마법과 검무를 분리하여 생각할 필요가 없다는 사실을 깨닫고, 마전사들을 초청하여 새로이 배움을 구하고자 합니다. 마구스 5. (클래스, 능력치 리트레인)


흙수저 R은 배에서 내립니다. 이제 그는 실력 있는 용병이지만, 자신의 방식이 비효율적이며 체계적으로 재훈련을 받아야 한다고 느낍니다. 그는 자금을 모으기 시작합니다. 로그 1, 익스퍼트 1, 파이터 1.


금수저 Y는 비공식적으로 벌어지는 검무 대회에 나가봅니다. 우승하진 못했지만 치열한 경쟁과 준비, 그리고 수준급의 전사들과 대련하면서 그녀는 몇 개월 만에 큰 진보를 얻습니다. 마구스 6.


흙수저 R은 주로 경호원을 하며 나날을 보냅니다. 중요한 마차의 마부를 맡는 경우가 많습니다. 그러다보니 길을 잡고 말을 다루는 일 따위를 배우느라 바빠졌습니다. 로그 1, 익스퍼트 1, 파이터 1, 레인저 1. (추가 능력치: 힘)


금수저 Y는 드디어 모험을 떠나보기로 마음먹습니다. 그녀와 동행하는 이들은 전부 베테랑입니다. 그녀는 파티 원들에게 자신의 배움을 방해하지 말라고 미리 충고했습니다. 그녀는 그렇게 몇 번의 모험을 성공적으로 마칩니다. 마구스 7.


흙수저 R은 모험을 한 번 나가보기로 마음먹습니다. 그는 실력이 좋았지만, 탐사용 장비를 구입할 엄두가 나지 않았습니다. 장비가 빈약한 그를 받아주는 파티는 적었고, 그는 그만큼 시시한 모험에 갔습니다. 로그 2, 파이터 1, 레인저 1. (익스퍼트 리트레인)


금수저 Y는 멋진 모험을 연이어 성공하고, 베테랑 모험가로 빠르게 성장합니다. 마구스 8. (추가 능력치: 지능)


흙수저 R은 모험을 성공하지만, 망실한 장비와 수수료 따위를 떼고 나니 얻은 돈은 얼마 되지 않았습니다. 250 GP를 내고 치유 주문을 받는다면 적자가 날 지경입니다. 결국 그는 붕대를 감고 전통적인 치유 방식을 선택합니다. 그는 부상이 완전히 나을 때 까지 항구에서 이런 저런 잡일을 하며 다음 모험을 위한 종자돈을 모읍니다. 그는 현상금 사냥을 주 일거리로 삼습니다. 로그 2, 파이터 1, 레인저 2.


금수저 Y는 은룡의 지시를 받아 중요한 모험에 나섭니다. 여러 문제가 있었지만 그녀는 지금까지 갈고 닦은 실력과 인맥, 재력, 사회적 힘, 지식 등을 총동원해 멋지게 모험을 성공시킵니다. 그녀는 이제 북쪽 산맥의 거물입니다. 마구스 10.


흙수저 R은 마침내 중요한 일거리를 잡았습니다. 그는 멋지게 문제들을 해결했지만, 모험 중 이대로 나아가다가는 결과적으로 적자를 볼 수밖에 없다는 사실을 깨닫습니다. 할 수 없이 그는 거의 다 해결하다시피 한 문제를 다른 모험가들에게 넘깁니다. 그는 배당금으로 10%의 수익을 받았습니다. 로그 2, 파이터 1, 레인저 3.


금수저 Y는 북쪽 산맥의 거물로써 가끔은 대국적인, 가끔은 전설적인 일속에 휘말립니다. 탄탄한 기초를 갖추고 있는 그녀는 모든 배움과 경험을 완벽히 흡수합니다. 마구스 12. (추가 능력치: 지능)


흙수저 R은 자신이 모은 돈으로 마법을 다시 배워보고자 했습니다. 하지만 지식이 부족한 그는 미약한 성과만을 거둡니다. 로그1, 파이터 1, 레인저 3, 위저드 1. (로그 리트레인).




청년기 엔드 스코어: 


흙수저 R, Human male Fighter 1/Ranger 3/Rogue 1/ Wizard 1. = 6레벨, 피트와 스탯, 스킬 중구난방. 돈 없음, 인맥 없음.

금수저 Y, Advanced Human Female Magus 12. = 12레벨, 피트와 스탯 집중 잘됨, 사기스킬들 풀랭, 돈 많음, 인맥 넓음, 명망있음





결론: 캐릭터는 백스를 금수저로 설정하거나, 스승과 기연을 넣는게 이득이다. 겁스에선 비싼 장점일지 몰라도 댄디는 무료다.