길이 속도+거리 크기

4cm/ 0/ -10

5cm/ 0/ -9

12cm/ 0/ -8

20cm/ 0/ -7

30cm/ 0/ -6

30cm/ 0/ -5

45cm/ 0/ -4

60cm/ 0/ -3

1m/ 0/ -2

1.5m/ 0/ -1

2m/ 0/ 0

3m/ -1/ +1

5m/ -2/ +2

7m/ -3/ +3

10m/ -4/ +4

15m/ -5/ +5

20m/ -6/ +6

30m/ -7/ +7

50m/ -8/ +8

70m/ -9/ +9

100m/ -10/ +10

150m/ -11/ +11

200m/ -12/ +12

300m/ -13/ +13

500m/ -14/ +14

700m/ -15/ +15

1km/ -16/ +16

1.5km/ -17/ +17

2km/ -18/ +18

3km/ -19/ +19

5km/ -20/ +20





길이: 대상이 캐릭터와 떨어져 있는 거

예: 마법소녀 소영이는 자신을 노리는 촉수 괴물과 20m 떨어져 있음.


속도+거리: 속도와 거리를 더한 값을 기준으로 공격 또는 감각 판정 등의 페널티를 정함

예: 촉수 괴물은 초속 30m로 움직이고 있기 때문에, 소영이가 촉수 괴물을 공격할 때는 20m+30m= 50m, 즉 -8의 페널티를 받음.

대상이 멀리 떨어져 있고, 빠를 수록 공격을 맞추기 힘들어 지는 것.


크기: 대상의 크기

예: 촉수 괴물의 크기는 10m. 표에 따르면 수정치는 +4임. 소영이가 촉수 괴물을 공격할 때는 +4의 보너스를 받음.
대상이 클 수록 공격을 맞추기 쉬워지는 것,


예: 합산하면 마법소녀 소영이는 20m 떨어진, 초속 30m로 움직이는 10m 크기의 촉수 괴물에게 미라클 빔을 날릴 때 -8+4, 즉 -4의 페널티를 받음.