길이 속도+거리 크기
4cm/ 0/ -10
5cm/ 0/ -9
12cm/ 0/ -8
20cm/ 0/ -7
30cm/ 0/ -6
30cm/ 0/ -5
45cm/ 0/ -4
60cm/ 0/ -3
1m/ 0/ -2
1.5m/ 0/ -1
2m/ 0/ 0
3m/ -1/ +1
5m/ -2/ +2
7m/ -3/ +3
10m/ -4/ +4
15m/ -5/ +5
20m/ -6/ +6
30m/ -7/ +7
50m/ -8/ +8
70m/ -9/ +9
100m/ -10/ +10
150m/ -11/ +11
200m/ -12/ +12
300m/ -13/ +13
500m/ -14/ +14
700m/ -15/ +15
1km/ -16/ +16
1.5km/ -17/ +17
2km/ -18/ +18
3km/ -19/ +19
5km/ -20/ +20
길이: 대상이 캐릭터와 떨어져 있는 거리
예: 마법소녀 소영이는 자신을 노리는 촉수 괴물과 20m 떨어져 있음.
속도+거리: 속도와 거리를 더한 값을 기준으로 공격 또는 감각 판정 등의 페널티를 정함
예: 촉수 괴물은 초속 30m로 움직이고 있기 때문에, 소영이가 촉수 괴물을 공격할 때는 20m+30m= 50m, 즉 -8의 페널티를 받음.
대상이 멀리 떨어져 있고, 빠를 수록 공격을 맞추기 힘들어 지는 것.
크기: 대상의 크기
예: 촉수 괴물의 크기는 10m. 표에 따르면 수정치는 +4임. 소영이가 촉수 괴물을 공격할 때는 +4의 보너스를 받음.
대상이 클 수록 공격을 맞추기 쉬워지는 것,
예: 합산하면 마법소녀 소영이는 20m 떨어진, 초속 30m로 움직이는 10m 크기의 촉수 괴물에게 미라클 빔을 날릴 때 -8+4, 즉 -4의 페널티를 받음.
댄디는 크기만 있었던가
D&D 사거리는 무기별로 단계가 있어서 수정치는 대충 3단계까지 나눠 받지