(전투중에)
어쩌다 한 번씩 적을 조지는 것보다 힐이나 버프가 가치있는 상황이 나오는 설계여야 힐러가 재밌고 보람이 있지
힐러는 계속 힐해야되면 재밌기 힘들다. 그야 힐러는 계속 힐 선언만 하고 있고 다른 pc들도 고맙다기보다는 당연히 받는거 받는다는 기분이니..
힐은 가끔 해야되는거여야 힐러도 죽을 놈 살렸다는 뿌듯함이 있고 힐 받은 사람도 고맙지
(전투중에)
어쩌다 한 번씩 적을 조지는 것보다 힐이나 버프가 가치있는 상황이 나오는 설계여야 힐러가 재밌고 보람이 있지
힐러는 계속 힐해야되면 재밌기 힘들다. 그야 힐러는 계속 힐 선언만 하고 있고 다른 pc들도 고맙다기보다는 당연히 받는거 받는다는 기분이니..
힐은 가끔 해야되는거여야 힐러도 죽을 놈 살렸다는 뿌듯함이 있고 힐 받은 사람도 고맙지
그보다는 후방에서 단순 힐만 하는 일률적 패턴이 문제 아닐까 함. 힐만 해도 힐의 종류나 기동, 위치 잡기 등 전술적 요소를 고려하면 꽤 재밌거든.
그래도 되긴 하는데 그런 디자인은 어려워서..
로그호라만 해도 힐러가 할거 존나 많아서 지루할 틈이 없는데
할게 많은거랑 노잼인건 다름. 온갖 게임에서 딜러 천민 탱힐 귀족인 이유가 뭐겠음