전투에서 장비가 사용되었다면(피해를 막거나, 피해를 주거나) 전투가 끝나고 소모품 주사위를 굴립니다.
[쉬움] 태그가 붙은 무기는 누가 사용해도 판정에 -1을 받습니다.
[어려움] 태그가 붙은 무기는 누가 사용해도 판정에 +1를 받습니다.
[베기], [관통], [타격], [장대] 각 태그에 따른 가격차이는 없습니다. 무기를 구매하면서 결정하면 됩니다.
소형 무기
d4 피해 [무게: 1] [이익] [소모품: d4] [가격: 15닢]
중형 무기
d6 피해 [무게: 2] [소모품: d6] [가격: 30닢]
대형 무기
d8 피해 [무게: 3] [불이익] [소모품: d8] [가격: 50닢]
무기 태그
[베기]: 칼, 도끼 따위의 무기; 늘 동일한 피해를 입힙니다.
[관통]: 창, 화살, 표창 따위의 무기; 갑옷을 입지 않은 상대에게 피해를 1점 더 줍니다. 갑옷을 입은 적에게는 피해를 1점 덜 줍니다.
[타격]: 몽둥이, 메이스, 해머 따위의 무기; 갑옷을 입은 상대에게 피해를 1점 더 줍니다. 갑옷이 없는 적에게는 피해를 1점 덜 줍니다.
[장대]: 자루가 기다래서 상대와 거리를 유지할 수 있는 무기; 적이 근접한 거리로 다가온 경우, 자루가 긴 무기를 들고 있다면 그 적이 하는 첫 번째 근접 공격에 대한 방어 판정에 이익이 주어집니다.
총기류
모든 총은 대형 무기로 취급됩니다. 권총이라 해도 그렇습니다. 이것은 총이 그렇게 무겁다는 뜻이 아니라, 그정도로 섬세한 관리가 필요한 물건이라는 뜻입니다.
총은 화약이 있어야 합니다. 전투가 끝나고 화약 소모품을 굴려야 합니다.
총은 별도의 태그를 사용합니다.
[화약낭비]: 피해 판정을 이익 굴림으로 시도할 수 있습니다. 단 화약의 소모품 주사위를 불이익으로 굴려야합니다.
[구멍숭숭]: 적을 사살했을 때 가한 피해가 적의 남아있던 체력보다 적을 경우 그 추가치 만큼 주변 대상들에게 피해를 줍니다. 피아를 가리지 않습니다.
[산탄]: 근거리의 적을 공격할 경우에 한하여 사용자의 레벨만큼의 추가 피해를 근접한 적들에게 가할 수 있습니다.
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