아 대충 생각나는대로 써서 몇몇부분이 문제가 있어서 보충할 부분을 여기에 적습니다.



다들 왠만큼 던월을 즐겼고 플레이 해보셔서 그냥 적당히 생각나는대로 말했더니 이렇게 돼버렸네요 


다시 정정하자면 'gm액션과 서술이 극단적으로 플레이어 위주로 굴러간다'입니다.


이로 인해서 gm이 세계에 직접적으로 개입이나 변경을 함부로 못하죠 이건 던월의 장점이자 치명적 단점입니다. 


앞서 말했듯 던전물 같은거면 별다른 문제가 없어요.빈곳은 채우면 되고 만들면 되니 말이죠 그러나 드라마는 다릅니다.


앞서 설명했듯 드라마같은 종류의 이야기는 이야기에 필연적으로 '개연성'과 '당위성'이 필요합니다. 


그런데 이를 위해서는 다각도로 사건을 조명해야합니다. 


그런데 던월의 경우 앞서 말했듯 극단적으로 플레이어 위주로 고정된 상태라 이런 진행이 어렵고 


또한 서술권이 플레이어에게 자주넘어가는지라 전체적인 이야기가 매끄럽게 진행되기 어렵습니다. 


이로 인해서 던전월드는 드라마 같은 진행에 맞지 않다. 라고 말하는겁니다. 


반면 아포칼립스 월드의 경우 뇌개방 같은게 있어서 던월과 비슷한 구조지만 


진행이 상대적으로 훨씬 매끄럽게 돌아갑니다.


그리고 이러한 던전월드의 진행은 이야기의 '개연성'과'당위성'이 부족한 상태로 진행되게 됩니다. 또는 


저 두가지를 위해 드라마의 뼈대인 이야기가 비교적 단순한 구조로 만들어 진행합니다.


(계속되는 사건의 연속, 플레이어가 움직이지 않으면 이야기가 멈추는 구조)


이때 힘을 발휘하는게 서로간의 관계입니다.  서술이 플레이어에게 붙어있는 구조에 gm이 세상에 함부로 관여할 수 없고 이


야기를 진행하는 힘마저 부족한 상황에서 필연적으로 각 캐릭터의 이야기나 관계 또는 드립이나 꽁트 같은 


부분이 커지게 됩니다. 이 방법 외에 이야기를 풀어나가 이야기를 움직이게 할 수 있는 도구가 사실상 없으니 말이죠. 


그래서 던전월드의 플레이가 rp위주의 역할극으로 흘러 갑니다. 그래서 던전월드가 이야기를 


만드는 룰이라고 생각하기 쉽습니다. 실은 수치가 버젓이 살아 숨쉬는 룰인데 말이죠.


그리고 이러한 플레이를 즐긴 마스터나 플레이어들로 인해 rpg계의 생태계가 변했습니다. 이건 나쁘다는게 아닙니다. 


그러나 이것이 바람직한 일도 아니라고 개인적으론 생각합니다.


앞서 쓴 글은 아무래도 디씨다 보니 단어 선택에 별다른 신경을 쓰지않고 쓴게 심기를 건드렸나봅니다. 죄송합니다. 


또한 별다른 고민없이 머릿속에 떠오른걸 그대로 적다보니 쓸데없이 친목 같은 사족이나 전혀 필요없는 내용이 들어가 있더군요. 


그리고 다른 분이 저보다 훨씬 자세히 말씀해 주셔서 밸런스나 수치문제 태그 같은 중요한 시스템들에 대한 미흡함은 이야기 하지 않겠습니다.


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위에건 정리글이고 이게 본론인데 댓글로 달았지만 사실 이 글을 쓴 이유는 '던전월드 나쁘다 빼에에엑!!!'하려고 쓴 글이 아닙니다.


던전월드를 지금 즐기는 사람들을 비난하기 위한 글도 아닙니다. 


애초에 제가 그랬다면 이런식으론 안했죠. 그리고 제가 그래봤자 뭐 달라질게 있겠어요? 오히려 손해만있지.


이 글을 쓴 이유는 제가 요새 자작룰을 만들고 있는데 좀비월드와 몰오브호러를 기반으로 제작을 하다보니 


분명히 전체적으로 보면 별다른 이상은 없는데 실제 굴리니 번번히 터져서 대체 이게 왜 이런 말썽이지 하


고 고민하다가 어떻게든 세션을 엔딩까지 가는데 성공했습니다. 그리고 다시 돌리는데 이번에도 터지기 시


작하는 겁니다. 분명히 같은 룰에 같은 구조 같은 마스터 크게 다르지 않은 처음하는 플레이어등등 달라진


건 거의 없는데 결과가 달라서 나름 좀비월드와 던전월드 개수룰을 찬찬히 뜯어본 결과 awe엔진의 문제점 


제 나름대로 알게 되었고 그중 지금까지 나온 awe문제점중 이 문제점은 다뤄지지 않았기에 혼자 고개만 끄


덕이고 있었습니다. 그런데 갤러리를 둘러보던 중 자작룰에 관한 이야기나 나오고 나름 열심히 만들라는 


말에 흐뭇하게 보고 있는데 '요새 자작룰은 그나마 던전월드 개조로 만들어서 나음'이란 글이 있길래 


'아 이건 아니지!.'싶어서 적은게 '던전월드에 대한 비판'입니다.


물론 올려놓으면 불판이란거 알았지만 '그래도 이정도는 이해하겠지...'란 심정으로 써버렸고 


처음에는 생각보다 안까이고 디씨답지 않은 정확한 지적이 와서 흐뭇했는데....이게 네캎쪽에서 이야기나 나오면서 


까이듯 까이기 시작하더군요. 근데 좀 억울한게 어떤분은 대놓고 던월이 덜만들고 내놓은 룰이라도 짱돌을 


던지는데도 아무말 안하는데 저에게는 근거라고 댄 1번 부터 '주인공에게 카메라 가는게 당연한거 아니냐?' 


이런식으로 구구절절히 설명한 글의 근거를 싸그리 무시하는데 무슨 이야기가 됩니까? 


아니 그건 그렇고 왜 나한테 죽창질이야? 과거의 상처 때문이야?


그리고 사실 이 글을 보고 반박을 하기보다는'아닌데? 나는 이러니까 잘만 되던데?'하고 노하우나 스킬을 


공유해주십쇼. 저도 좀 보고 싶어요.그리고 이게 제가 비판글을 쓴 이유입니다. 던전월드 매력적인 룰이고 


한국 rpg사에 큰 족적을 남긴 룰인거 맞습니다 접근성 쉽고. 그러나 그렇다고 해서 던전월드가 가지는 문


제점이 사라지는건 아닙니다. 앞서 말했듯이 일반적인 드라마에는 맞지않고 부작용이 일어나죠. 실제 제작자들도 


그런 용도론 만들지 않았을겁니다. 왜냐면 그렇다면 사냥꾼의 액션이 여행길에 특화시키진 않았을테니 말이죠. 


그러니 이러한 문제점을 우리가 어떻게 극복해서 드라마를 돌릴 것인가? 자작룰을 만든다면 


이 문제를 어떤 방식으로 처리해야하는가? 이런 문제로 다퉈봅시다. 좀.