남자가 말했다 그 어조는 너무나도 간곡스럽고 애절해서 플들은 이 남자가 굉장히 가여워 보일것이다.
(남자는 카리스마 >지능 >지혜 >민첩순으로 높다.)
(잘생기고 병약한 남자 이미지)
갈라져 터진 입술 사이로 플들을 설득하는 말을 내뱉는다.
"곧 이곳을 습격하는.무리가 있을것입니다! 제 말은 진실입니다! 그 소란스러운 때에 저희는 뒤의 비밀통로로 가면!!..."
떠벌떠벌 자신의 계획을.일목 정연하게 늘여놓는.이 남자 얼핏보면 정신나간 소리라 치부할수 있으나 이 이야기에 솔깃할수도 있을것이다.
(만약 이곳 단원들에게 남자에대하 묻는다면 인상을 찌뿌린체 그의 말을 무시하라고 할 것이다.)
(다른 단원들은 이 남자가 드디어 미쳐버렸다고 할것이고 어떤자는 화를내며 나중에 꼭 다시 손봐주겠다 할 것이다.)
각설하고 이 남자의 말에 따르자면 곧 습격이 이루어진다고 한다.
실제로 그렇다.
그 이유는 이 남자가 정보를 팔았기 때문이다.
물론 누구에게 팔았냐 그것은 이 수로의 마지막 관리자에게 팔았던 것이다.
자신의 부모가 어찌해서 죽었는지 저 노인이 어떤자인지 이곳이 무엇을 꾸미고있는지!
남자가 제일 잘하는것은 말이다 그의 설득은 불쌍하고 만신창이가 된 남자를 챙겨준 여린마음의 후계자에게 그대로 주입되었고 불씨가 타올랐다.
늙은 노인은 온통 복수심에 불타고 있었고 다른자들 마찬가지었으며 이 수로의 어린 관리자는 거의 감금되다싶이 방치되었었기 때문에 애정과 관심에 목이 말라있는 그런 장작과도같은 마음에 축축한 혀로 기름을 바르고 성냥하나로 불을 붙이는것은 정말 쉬운일이었으리라.
1. 남자를 돕는다.
2. 반 단체를 돕는다.
이런 선택지로 나아가게 될 것이다.
/절단선/
자 여기까지하고 처음 분기로 되돌아가보자.
2. 가짜 암살자와 행동하지 않는다.
and 진짜암살자를 격퇴한다.
의 분기시
플들은 그 여관에서 싸움을 치루고 난 후다.
어찌해야하나
플들은 지쳤고 스킬은 다 썼으며 동료중 누군가 죽었을지도 모른다.
좁고 한정된 여관 내에서의 전투는 힘겨웠으며 많은 탈력감을 가져왔다.
곳곳의 피냄새에 방치된 암살자들과 용병들의 시체들의 구멍에서 흘러나온 피는 작은 호수와 강을 이룬듯 찐득이고 굳어가는 용암처럼 방바닥에 그 문양을 이루고 있었다.
1. 그대로 그곳에서 쉰다.
만약 쉰다면 짧은 휴식인 2~3시간밖에 쉬지 못하며 그 후 영지에서 파견된 경비병이 찾아온다.
dc 25의 설득이나 dc20 속임수 외에 모든 기능체크는 자동 실패한다. 만약 성공시 한번 구금을 피할수 있다.
카운터 제로 시작.
만약 실패하거나 어버버거리면 채포된다.
물론 전투가 가능하다.
경비의 인원 즉 가드의 수는 플들의 두배 그들을 책임지는 챔피언 하나 로 구성된다.
이 전투는 총 2층의 여관 안팍에서 벌어니 이 맵은 총 3단계로 구성을 하게 해라
여관은 4면의 밀집한 건물지에 있으며 2면은 들어나있고 나머지 2면은 뒷골목과 이어져있다.
전체적으로 직사각형 모양으로 되어있다.
긴쪽에 입구 들어나는 짧은 옆면에는 창 두개 뒷쪽엔 양 싸이드에 각 뒷문 하나씩이 구비되어 있으며 한쪽은 카운터의 주방과 연결되어있다.
주방엔 식량창고로 보이는 지하 문이 연결되어 있으며 이 지하창고는 다른 골목 싸이드의 나무지하문과도 연결되어 있다.
이 맵의 구조는 당연히 플들은 잘 모른다.
하지만 조사를 했다면 또 기억력 또는 통찰 판단으로 도주경로를 알아보던가 여관을 살펴보았다면 충분히 알수있다.
물론 전체적인 구조가 dc11이며 이는 패시브로 들어가나 식재창고나 금고위치는 직접 조사를 해야한다.
금고위치는 1층 카운터 윗방의 주인방에서 조사를 할시 dc 15에 찾을수 있다.
(금고 안에는 약 500금화와 꼬부라진 손가락 하나를 발견할 수 있다.)
카운터 뒤 주방에 직접 들어가 찾는 식제창고는 dc12다.
이 맵의 구조를 설명하는 이유는 수적 불리함에 의해 도주할 가능성이 있기 때문이다.
물론 운과 전략전술을 잘 사용한다면 플래이어가 이 전투를 이길수있게 짜 놓겠으나 도주 또한 잡아놓는다.
만약 전투를 승리한다면 경계 카운터를 다섯개 제거한다.
(경계 카운터란 경비병이 등장하는 텀을 말한다.
6점의 경계점수를 쌓는다면 그곳에서 추격해온 경비병과 조우한다.
이 경계 카운터는 플들의 토론의 주제가 변경되거나 미적거리며 시간을 보내던가 어버버거리거나 1턴을 사용했을경우[주문, 행동, 조사 등] 또 짧은 휴식으로 경계 카운터가 1 상승한다.[짧은 휴식은 2상승])
전투 도중 적이 셋 에서 둘 남았을경우 도주하는데 이를 맊지 못했을경우 승리했지만 경계카운터는 세개가 제거된다.
물론 도주시 경계카운터는 둘 제거되며 이는 전투시의 도주나 그냥 도주 둘다 해당된다.
/절취선/
자 이 분기는 모두 도주에 해당되는 분기다.
도주를 위해서는 당연하게도 지도가 있어야 한다 물론 가는 지역마다 밝혀주는것이 옳다.
물론 플들이 전번에 조사를 다니며 간 길을 보여주는것은 당연하다.
결론은 도시계획을 짜 보도록 하자.
일딴 이 영지의 계획인구는 약 300~400명이다.
영지는 총 다섯개의 구역과 8개의 관할구역으로 나뉘어 있다.
5개는 영주성과 각 가문에 관한 4개의 구역
그리고 각 가문은 그 구역을 두개로 나눠 관리하고 있다.
더 쪼개서 관리하는건 그 아래 관리들의 몫이니 넘어가도록 하자.
두개로 쪼갠다는건 각 가문의 저택 주거지 사업구역 등과 일반 시민이 사는 지역을 말한다.
영지의 영주성
1가문 주거구역 , 1가문 관리하의 시민구역
2가문 주거구역 , 2가문 관리하의 시민구역
3가문 주거구역 , 3가문 관리하의 시민구역
4가문 주거구역 , 4가문 관리하의 시민구역
이런 형식이다.
제일 안쪽인 산쪽에 영주성이.위치하고 있다 높은 고지에 위치하고 있으며 이는 권위와 상징을 의미한다.
그 아래로 부채꼴과같은 모습의 영지가 자리하고있다.
(남자는 카리스마 >지능 >지혜 >민첩순으로 높다.)
(잘생기고 병약한 남자 이미지)
갈라져 터진 입술 사이로 플들을 설득하는 말을 내뱉는다.
"곧 이곳을 습격하는.무리가 있을것입니다! 제 말은 진실입니다! 그 소란스러운 때에 저희는 뒤의 비밀통로로 가면!!..."
떠벌떠벌 자신의 계획을.일목 정연하게 늘여놓는.이 남자 얼핏보면 정신나간 소리라 치부할수 있으나 이 이야기에 솔깃할수도 있을것이다.
(만약 이곳 단원들에게 남자에대하 묻는다면 인상을 찌뿌린체 그의 말을 무시하라고 할 것이다.)
(다른 단원들은 이 남자가 드디어 미쳐버렸다고 할것이고 어떤자는 화를내며 나중에 꼭 다시 손봐주겠다 할 것이다.)
각설하고 이 남자의 말에 따르자면 곧 습격이 이루어진다고 한다.
실제로 그렇다.
그 이유는 이 남자가 정보를 팔았기 때문이다.
물론 누구에게 팔았냐 그것은 이 수로의 마지막 관리자에게 팔았던 것이다.
자신의 부모가 어찌해서 죽었는지 저 노인이 어떤자인지 이곳이 무엇을 꾸미고있는지!
남자가 제일 잘하는것은 말이다 그의 설득은 불쌍하고 만신창이가 된 남자를 챙겨준 여린마음의 후계자에게 그대로 주입되었고 불씨가 타올랐다.
늙은 노인은 온통 복수심에 불타고 있었고 다른자들 마찬가지었으며 이 수로의 어린 관리자는 거의 감금되다싶이 방치되었었기 때문에 애정과 관심에 목이 말라있는 그런 장작과도같은 마음에 축축한 혀로 기름을 바르고 성냥하나로 불을 붙이는것은 정말 쉬운일이었으리라.
1. 남자를 돕는다.
2. 반 단체를 돕는다.
이런 선택지로 나아가게 될 것이다.
/절단선/
자 여기까지하고 처음 분기로 되돌아가보자.
2. 가짜 암살자와 행동하지 않는다.
and 진짜암살자를 격퇴한다.
의 분기시
플들은 그 여관에서 싸움을 치루고 난 후다.
어찌해야하나
플들은 지쳤고 스킬은 다 썼으며 동료중 누군가 죽었을지도 모른다.
좁고 한정된 여관 내에서의 전투는 힘겨웠으며 많은 탈력감을 가져왔다.
곳곳의 피냄새에 방치된 암살자들과 용병들의 시체들의 구멍에서 흘러나온 피는 작은 호수와 강을 이룬듯 찐득이고 굳어가는 용암처럼 방바닥에 그 문양을 이루고 있었다.
1. 그대로 그곳에서 쉰다.
만약 쉰다면 짧은 휴식인 2~3시간밖에 쉬지 못하며 그 후 영지에서 파견된 경비병이 찾아온다.
dc 25의 설득이나 dc20 속임수 외에 모든 기능체크는 자동 실패한다. 만약 성공시 한번 구금을 피할수 있다.
카운터 제로 시작.
만약 실패하거나 어버버거리면 채포된다.
물론 전투가 가능하다.
경비의 인원 즉 가드의 수는 플들의 두배 그들을 책임지는 챔피언 하나 로 구성된다.
이 전투는 총 2층의 여관 안팍에서 벌어니 이 맵은 총 3단계로 구성을 하게 해라
여관은 4면의 밀집한 건물지에 있으며 2면은 들어나있고 나머지 2면은 뒷골목과 이어져있다.
전체적으로 직사각형 모양으로 되어있다.
긴쪽에 입구 들어나는 짧은 옆면에는 창 두개 뒷쪽엔 양 싸이드에 각 뒷문 하나씩이 구비되어 있으며 한쪽은 카운터의 주방과 연결되어있다.
주방엔 식량창고로 보이는 지하 문이 연결되어 있으며 이 지하창고는 다른 골목 싸이드의 나무지하문과도 연결되어 있다.
이 맵의 구조는 당연히 플들은 잘 모른다.
하지만 조사를 했다면 또 기억력 또는 통찰 판단으로 도주경로를 알아보던가 여관을 살펴보았다면 충분히 알수있다.
물론 전체적인 구조가 dc11이며 이는 패시브로 들어가나 식재창고나 금고위치는 직접 조사를 해야한다.
금고위치는 1층 카운터 윗방의 주인방에서 조사를 할시 dc 15에 찾을수 있다.
(금고 안에는 약 500금화와 꼬부라진 손가락 하나를 발견할 수 있다.)
카운터 뒤 주방에 직접 들어가 찾는 식제창고는 dc12다.
이 맵의 구조를 설명하는 이유는 수적 불리함에 의해 도주할 가능성이 있기 때문이다.
물론 운과 전략전술을 잘 사용한다면 플래이어가 이 전투를 이길수있게 짜 놓겠으나 도주 또한 잡아놓는다.
만약 전투를 승리한다면 경계 카운터를 다섯개 제거한다.
(경계 카운터란 경비병이 등장하는 텀을 말한다.
6점의 경계점수를 쌓는다면 그곳에서 추격해온 경비병과 조우한다.
이 경계 카운터는 플들의 토론의 주제가 변경되거나 미적거리며 시간을 보내던가 어버버거리거나 1턴을 사용했을경우[주문, 행동, 조사 등] 또 짧은 휴식으로 경계 카운터가 1 상승한다.[짧은 휴식은 2상승])
전투 도중 적이 셋 에서 둘 남았을경우 도주하는데 이를 맊지 못했을경우 승리했지만 경계카운터는 세개가 제거된다.
물론 도주시 경계카운터는 둘 제거되며 이는 전투시의 도주나 그냥 도주 둘다 해당된다.
/절취선/
자 이 분기는 모두 도주에 해당되는 분기다.
도주를 위해서는 당연하게도 지도가 있어야 한다 물론 가는 지역마다 밝혀주는것이 옳다.
물론 플들이 전번에 조사를 다니며 간 길을 보여주는것은 당연하다.
결론은 도시계획을 짜 보도록 하자.
일딴 이 영지의 계획인구는 약 300~400명이다.
영지는 총 다섯개의 구역과 8개의 관할구역으로 나뉘어 있다.
5개는 영주성과 각 가문에 관한 4개의 구역
그리고 각 가문은 그 구역을 두개로 나눠 관리하고 있다.
더 쪼개서 관리하는건 그 아래 관리들의 몫이니 넘어가도록 하자.
두개로 쪼갠다는건 각 가문의 저택 주거지 사업구역 등과 일반 시민이 사는 지역을 말한다.
영지의 영주성
1가문 주거구역 , 1가문 관리하의 시민구역
2가문 주거구역 , 2가문 관리하의 시민구역
3가문 주거구역 , 3가문 관리하의 시민구역
4가문 주거구역 , 4가문 관리하의 시민구역
이런 형식이다.
제일 안쪽인 산쪽에 영주성이.위치하고 있다 높은 고지에 위치하고 있으며 이는 권위와 상징을 의미한다.
그 아래로 부채꼴과같은 모습의 영지가 자리하고있다.
대충 이래 만들어 보자
성벽은 마찬가지로 부채꼴로 되어있으며 산을 빙 둘러 영주성까지 올라간다.
나가는곳은 영주성 뒤의 산으로이어진 비밀문과 성문
그리고 각 가문의 비밀스러운 통로 이외엔 없겠지.
성벽밖은 산에서 끌어온 물로 해자를 만들어놨으며 그 해자를 이용한 수도공사로 농업용수를 사용하고 있다.
당연히 위생은 청결해지고 수로의 보급으로인한 생활수준 향상이 이루어진다.
농경지에는 몇몇의 풍차와 여러 집들이 있으며 이들은 농부다. 물론 밖에있는 집은 농작물을 관리하기위해 있는 임시 거처며 풍차는 곡물을 처리하기위한 곳이다.
목축업은 하고있으나 방목은 하지않는데 이는 괴물이나 야생동물의 습격이 잦기 때문 그런고로 동물들은 안쪽에 기르고있어 따로 구역이 존제한다.
자 그럼 이 몇백의 사람들이 모두 농부일리는 없지않나 물론 농부가 많겠지만 나머지 소수의 목축업자들 외에 무슨일을 할까?
이곳은 야생동물이 많으며 잦은 괴물의 침입을 받는다.
성벽은 두텁고 사람들은 자주 습격받으며 고통받지만 그 외로 숲에는 희귀한 약초가 자라며 또 희귀하고 강력한 괴물들 또한 존제한다.
산맥 위로는 가끔 와이번이 출몰하며 사람들을 공포로 몰아넣기도 했다.
사냥꾼이 잡는건 야생동물 또는 나약한 괴물뿐 진정으로 강하고 영지를 위협하는 괴물은 어찌해야할까?
그건 용병과 괴물을 잡는 모험가다!
그렇다면 용병지부 마법사길드 파이터길드를 넣자 아! 그럼 빠질수없는 도적길드또한 넣어보자
직업을 좀 넣었다. 그럼 시민들은 무엇을 시켜야할까?
자질구래한 구두닦이를 치진말고
숙박 요리 대장간 교회 무두장이 재단사 건설업자 행정 사무 길거리 판매점 나무꾼 사냥꾼 창녀 창부 창남 빵집 꽃집 검술원 공방 도축업
상회!!
그렇다 상회! 이곳에 무역은 필수다
주변이 산으로둘러쌓여있으나 아쉽게도 광맥은 발견된적이 없었고 철과같은 광물이 부족하다.
과일도 여기선 부족하다고 하자.
결국 생산되는 곡식과 채취되는 귀한 약재 또 야생동물과 괴물의 사채를 팔아 영지가 운영되고 사람들이 살아남는다 치자.
다음에 계속
성벽은 마찬가지로 부채꼴로 되어있으며 산을 빙 둘러 영주성까지 올라간다.
나가는곳은 영주성 뒤의 산으로이어진 비밀문과 성문
그리고 각 가문의 비밀스러운 통로 이외엔 없겠지.
성벽밖은 산에서 끌어온 물로 해자를 만들어놨으며 그 해자를 이용한 수도공사로 농업용수를 사용하고 있다.
당연히 위생은 청결해지고 수로의 보급으로인한 생활수준 향상이 이루어진다.
농경지에는 몇몇의 풍차와 여러 집들이 있으며 이들은 농부다. 물론 밖에있는 집은 농작물을 관리하기위해 있는 임시 거처며 풍차는 곡물을 처리하기위한 곳이다.
목축업은 하고있으나 방목은 하지않는데 이는 괴물이나 야생동물의 습격이 잦기 때문 그런고로 동물들은 안쪽에 기르고있어 따로 구역이 존제한다.
자 그럼 이 몇백의 사람들이 모두 농부일리는 없지않나 물론 농부가 많겠지만 나머지 소수의 목축업자들 외에 무슨일을 할까?
이곳은 야생동물이 많으며 잦은 괴물의 침입을 받는다.
성벽은 두텁고 사람들은 자주 습격받으며 고통받지만 그 외로 숲에는 희귀한 약초가 자라며 또 희귀하고 강력한 괴물들 또한 존제한다.
산맥 위로는 가끔 와이번이 출몰하며 사람들을 공포로 몰아넣기도 했다.
사냥꾼이 잡는건 야생동물 또는 나약한 괴물뿐 진정으로 강하고 영지를 위협하는 괴물은 어찌해야할까?
그건 용병과 괴물을 잡는 모험가다!
그렇다면 용병지부 마법사길드 파이터길드를 넣자 아! 그럼 빠질수없는 도적길드또한 넣어보자
직업을 좀 넣었다. 그럼 시민들은 무엇을 시켜야할까?
자질구래한 구두닦이를 치진말고
숙박 요리 대장간 교회 무두장이 재단사 건설업자 행정 사무 길거리 판매점 나무꾼 사냥꾼 창녀 창부 창남 빵집 꽃집 검술원 공방 도축업
상회!!
그렇다 상회! 이곳에 무역은 필수다
주변이 산으로둘러쌓여있으나 아쉽게도 광맥은 발견된적이 없었고 철과같은 광물이 부족하다.
과일도 여기선 부족하다고 하자.
결국 생산되는 곡식과 채취되는 귀한 약재 또 야생동물과 괴물의 사채를 팔아 영지가 운영되고 사람들이 살아남는다 치자.
다음에 계속
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왜 1편을 못찾겠지 첨부터ㅈ보고싶은데