[U] (손이나 머리를 쓰는) 재주
AGI:
[U] 민첩; 명민함
왜 게리 가이겍스는 활질 스텟과 회피 스텟을 같은걸로 쓴걸까. 6을 7보다 좋아해서? 갑자기 궁금해지네. 능력치가 7개가 된다고 문제가 생길 것 같지는 않은데. 어차피 주사위 굴리면 ㅇㅃㅈㅁ이고 포인트 분배하면 파워빌딩... 인건 지금 시선으로 봐서일수도 있지만. 어쨌건 포인트를 그만큼 더주건 하면 되는건데. 공격/방어가 str/dex로 나뉘는 힘전사와 dex/dex로 동일한 민전사의 형평성에서 어긋나기도 하지 않나 싶고... 오만 잡생각이 다 드네.
범위 공격 회피에 (Reflex Save)에 보너스 Dex가 주는거지 Dex로 피하는거 아니지 않음?
ㄴ AC에 덱스가 붙잖아
그래서 3.5까지는 민첩무기는 반푼이였고, 4-탄 때 좀 나아졌고... 5판 때 동일 취급이 되면서 민첩전사가 떴지
5판도 동일 취급은 아닌게 Proficiency Bonus 클래스마다 일부 saving throw에만 주잖아, 민첩전사만 가지는 장점이 있음? 레인저 에레타로 상향되었다구 들었거든
검방전사를 할 경우, 힘전사가 민전사 대비 가지는 메리트가 없음. 대미지가 똑같거든
사실 7개는 너무 많은 느낌도 들긴 함.
5판에서 힘전사의 메리트는 중갑 입으면 ac 보장이 민첩전사와 비슷한 수준으로 되면서 양손무기로 패죽이는 데에 있지, 검방질이 아님
민첩빌드의 장점은 이니셔티브, ac, 명중, 피해, 리플렉스 세이브를 모두 단일스탯으로 가져가서 민첩만 존나게 올리면 된다는 거임. PF에서는 민첩무기 밀어주는 옵션이 많이 나오면서 꽤 강해졌고... 5판에서는 저런 점에 더불어 원거리 무기와 근접무기 모두 잘 쓴다는 다양성으로 대응하는게 좋지. 덤으로 중갑이 상대적으로 비싸지기도 했고
프로피션시에 대해서는 그냥 프로피션시 보너스만 안 받는다 뿐이지 어차피 스탯기반으로 굴리는 건 마찬가지니까
덤으로 리바이즈드 레인저는 클래스 자체의 상향이라 민첩빌드와는 아무런 관계가 없다
검방은 전통적으로 구려서 논외