던월의 민첩전사라고 하면, 민첩 위험돌파를 굴리는 상황보다 지혜 위험돌파나 힘 위험돌파를 강요하는 상황을 부여하는 거지. 이를테면 정신계 마법으로 이루어진 안개라든가, 무엇을 계속 붙잡고 있는 상황을 연출한다든가 그러면 그 캐릭터도 리빌딩을 고려하거나 성장시 다른 것도 할 수 있게끔 생각하게될거야.
댓글 11
1년 전에 나도 비슷한 얘기 했던 것 같은데 별 반응이 없더라. 신체활동을 안 쓰는 위험이란 개념 자체가 없는 듯 했다. 그쯤되면 마스터 잘 못도 없다고는 못 할 것 같던데.
qws2(bhirava)2018-01-04 08:04
ㄴ신체활동을 쓰더라도 건강이나 힘같은 능력치 많은데 초짜 던월 마스터들은 상상력이 빈곤해서 아직 머리가 덜 돌아가는듯
익명(121.129)2018-01-04 08:06
카운터 맞고 좋아할 플레이어가 있을 리 없으니까...
聖그로OG(stglorianaog)2018-01-04 08:07
최대한 다양한 환경을 제공하는것도 마스터의 능력중 하나라고 봄. 민첩전사에 휘둘리는 것보다는 훨씬 낫지않나...
익명(121.129)2018-01-04 08:09
빈도가 과하면 플레이어가 싫어하고, 빈도가 덜하면 카운터가 아니잖아. 휘둘리는 거라는 데에 변함은 없어
聖그로OG(stglorianaog)2018-01-04 08:24
일점특화한 걸로 파티 사이에 밸런스 문제가 생기면, 가능하면 게임 외부에서 이야기하고 해결하는 게 나음. 내적으로 풀려고 해 봤자 이상하게 꼬이는 경우가 많을 뿐이야
단일특화해서 말 그대로 그걸로 전부 다 해먹을 수 있는게 아닌 이상 최적화 빌드도 아니고... 말 그대로 그냥 하나'만' 잘하는 빌드일 뿐이라 그런 위험을 자기가 감수한건데
익명(143.248)2018-01-04 15:47
단순히 계산해봐도 능력치 하나에 몰빵 / 적당히 골고루 분배했을 때, 6종류의 능력치 판정을 하나씩 굴리게 시키면 어느쪽이 더 실패할 빈도가 높을지는 뻔하지 않음? 본인이 그거 알면서도 짠거면 아예 그 능력치 기반 판정을 거의 안 주는게 아닌 이상 카운터 운운할 건수가 아니지
익명(143.248)2018-01-04 15:59
무엇보다 1인세션이 아니라 다른 PC들이 있으면 자기가 부족한 부분 대신 커버쳐줄수도 있고. 그게 딱히 문제가 되나 싶음
1년 전에 나도 비슷한 얘기 했던 것 같은데 별 반응이 없더라. 신체활동을 안 쓰는 위험이란 개념 자체가 없는 듯 했다. 그쯤되면 마스터 잘 못도 없다고는 못 할 것 같던데.
ㄴ신체활동을 쓰더라도 건강이나 힘같은 능력치 많은데 초짜 던월 마스터들은 상상력이 빈곤해서 아직 머리가 덜 돌아가는듯
카운터 맞고 좋아할 플레이어가 있을 리 없으니까...
최대한 다양한 환경을 제공하는것도 마스터의 능력중 하나라고 봄. 민첩전사에 휘둘리는 것보다는 훨씬 낫지않나...
빈도가 과하면 플레이어가 싫어하고, 빈도가 덜하면 카운터가 아니잖아. 휘둘리는 거라는 데에 변함은 없어
일점특화한 걸로 파티 사이에 밸런스 문제가 생기면, 가능하면 게임 외부에서 이야기하고 해결하는 게 나음. 내적으로 풀려고 해 봤자 이상하게 꼬이는 경우가 많을 뿐이야
단일능력치 특화하고 그걸로 모조리 해결하겠다는 발상부터가 날로먹겠다는 심보라서... 그냥 철퇴맞아도 할말없음
단일특화해서 말 그대로 그걸로 전부 다 해먹을 수 있는게 아닌 이상 최적화 빌드도 아니고... 말 그대로 그냥 하나'만' 잘하는 빌드일 뿐이라 그런 위험을 자기가 감수한건데
단순히 계산해봐도 능력치 하나에 몰빵 / 적당히 골고루 분배했을 때, 6종류의 능력치 판정을 하나씩 굴리게 시키면 어느쪽이 더 실패할 빈도가 높을지는 뻔하지 않음? 본인이 그거 알면서도 짠거면 아예 그 능력치 기반 판정을 거의 안 주는게 아닌 이상 카운터 운운할 건수가 아니지
무엇보다 1인세션이 아니라 다른 PC들이 있으면 자기가 부족한 부분 대신 커버쳐줄수도 있고. 그게 딱히 문제가 되나 싶음
심보가 문제지. 밑의 민첩전사같은