1년쯤 열심히 하면 어느정도 되겠지?
[일반] 룰북 만드는거 어려울려나.
밀수업자4(cb90127)
2018-01-04 16:38
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댓글 21
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어떤 방향으로 만들건데? 세계관도 짤 거임?
세계관을 짜는게 우선이라 지금 세계관부터 짜보고 있어.
있는 규칙 기반으로 보조자료를 먼저 만들어 보는 게 낫지 않겠남?
그렇겠지? 아포월 얼른 왔으면 좋겠다. 참고좀 하게.
단순히 세계관만 만들거면 서플로 만드는게 낫고, 완전 자작룰을 만들때는 기존 룰들의 어떤 문제를 해결하기 위해 자작룰을 만드는지 명확하게 목표를 분석하고 시작합시다. 그냥 기분으로 만들면 비슷한 룰이 많아서 플레이할 가치가 없을수도 있음.
ㄴ 충고 감사. 안그래도 그게 가장 중요하니 많이 고민하고 생각해보겠음.
일단 세계관 짜고 있는 룰에 스킨 씌워서 만들어봐 추가해야 하는 룰이 많다 싶으면 독립 룰로 가야할 이유가 그때 생김
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=53437
있는룰에 스킨씌우는건 비추한다 만들거면 처음부터 자기걸 만드는게 좋다고 생각함. 물론 다른 룰은 계속해서 찾아다니면서 그 룰이 어떤식으로 구성되었는지 게임이 어떤식으로 돌아가는지는 계속 공부하고
가지고 있는 룰이 얼마나 되는진 모르겠는데, 찾아보면 페이트 시스템, 던전월드, 패스파인더는 구글사이트에 번역된게 있으니 꼭 찾아보고
http://cafe.naver.com/trpgdnd
네캎의 'RPG 자료실'에 있는 룰북 관련 자료 싸그리 수집해서 읽어봐라. 난 그렇게 했음.
16년 말쯤만해도 룰만든다면 무조건 욕부터 하고보는 등신들 있었는데 그런놈들 없으니 좋네
ㄴ정말로 감사해. 좋은 결과 있으면 좋겠다.
자작룰을 만들려는 이유가 뭔지 좀 궁금한데...내가 원하는 분위기나 상황을 표현하지 못하는 게 아니라면 굳이 자작룰에 손대는건 추천하지 않음
도중에 찍싸고 싶은 게 아니면 있는 룰에 스킨 씌우고 그거 공개하고 사람들 반응 보는 것부터 익히는 게 나을 걸. 받아쓰기도 못하는데 시부터 쓰겠다는 건 현명한 짓이 아니야...
뭐 진짜로 각잡고 존나빡씨게 작업할거 아니면 차라리 스킨씌운 개수룰이 나을수도 있긴 하지... 근데 딱히 개수룰 만든다고 룰 만드는 실력이 더 올라가는 것도 아니고 이미 있는 메카닉을 가지고 덮어씌우는거랑 메카닉을 밑바닥부터 쌓아올려가면서 만드는거랑은 상당히 다름. 글고 개수룰 자체도 기존에 잘 이해하고 있는걸로 해야하는데 보아하니 이 장르 입문자 같은데 개수룰 만들려고 해도.. 던월 혼종이상을 기대하긴 힘듬.
입문자가 자작룰 만드는거보단 개수를 만드는 쪽이 완성도는 더 높지 않을까? 던월개수는 좀 말도 안되긴 하지만 서플같은 방식이면 오히려 더 높을거같은데
장르 입문자가 밑바닥부터 시작하면 던월 혼종 이상을 만들 수는 있겠남... 내가 진짜 중요하다고 생각하는 건, ‘결과물을 낸다’ -> ‘그에 대한 반응을 확인한다’ -> ‘창작물에 피드백한다’는 과정을 습득하는 거임. 기껏 창작룰 만들어 봐야 관심 있는 사람은 한줌 미만인데 차라리 기존 룰 건드리면서 시작하면 적어도 그 룰 경험자에게는 좀 더 명확한
피드백을 받을 수 있을 걸. RPG 메카닉은 굳이 새삼스럽게 땅부터 파지 않아도 넘쳐날 정도로 많이 있는데 대체 왜 그런 시간 낭비를 해야 하겠음...
ㅇㅇ/ 작업시간대비 완성도야 개수룰이 더 높겠지. 그건 맞는말임. // 성그로/ 그것도 그러네.. 너무 내 기준으로만 생각한듯. 일단 자기 작업물에 대해 비평받는게 익숙해지는게 좋겠지...
만드는게 재밌어서기도 하고, 친구들과 보드게임 만들기로 하면서, 그 보드게임을 TRPG형식으로 해보면 어떨까 하는 말이 나와서 여러가지 시도중이야. 보드게임 안에서만 한다면 내용의 한계가 있지만, TRPG는 한계가 거의 없어보여서 혹했거든.
그리고 결과물은 PACG같은 게임이 되는데...