뉴비인데 시나리오를 만드는 중임
A라는 장소에서 어떤 사건이 벌어졌음
그 여파로 주변 도시에 안좋은 영향이 나타나기 시작함
pc들은 그것을 막기위해 A라는 장소로 들어가는 거임
A는 던전임
이런경우 던전에서 갑자기 한 공간에서 정보수집을 하기도 애매하고 그러자너?
어떤식으로 정보를 주어야 할까?
뉴비인데 시나리오를 만드는 중임
A라는 장소에서 어떤 사건이 벌어졌음
그 여파로 주변 도시에 안좋은 영향이 나타나기 시작함
pc들은 그것을 막기위해 A라는 장소로 들어가는 거임
A는 던전임
이런경우 던전에서 갑자기 한 공간에서 정보수집을 하기도 애매하고 그러자너?
어떤식으로 정보를 주어야 할까?
던전안 어딘가에 조사가 필요해보이는 수상한 오브젝트 (딱 봐도 도시에 일어난 부조화와 관련 있어 보이거나 마법적인 물건/흔적) 같은걸 배치하고 그걸 조사하는식으로 정보를 제공하는게 편할 것 같음
PC들이 가기 전에 먼저 들어갔다가 변을 당한 모험가가 죽어가면서 경고할 수도 있고, 던전 안을 돌아다니면서 사건의 원인을 탐색할 수 있음. 편한 방법으로는, 수수께끼의 여인이 나타나 경고를 해주거나 꿈 속에서 수수께기의 여인이 나타나 경고를 해줄 수 있음.
무슨 정보를 줘야 하는지에 따라 다르지
그리고 적당하게 던전 가운데 비석 같은 거 남겨두면 알아서 해석하고 헛질하고 그런다
사실 무슨 룰인지에 따라 차이가 좀 있음. 플레이어들이 이미지를 그릴 수 있도록 대략적인건 그냥 시작할때 엔피씨가 알려주게 하고 중요한건 안에서 찾아내는게 좋을걸
왜 A에 그 사건이 일어났으며, 어떤 사건이 일어났고 왜 그런 영향이 일어났는지에 대한 정보를 싸그리 주고싶엉
나눠서 줘야할까나
ㄴ 그건 최종보스가 '그것도 나다!' 식으로 친절히 설명해 주는 게 여러 모로 편했음.
나눠서 주는게 낫지. 대략적인 진행은 들어가기 전에, 진상은 들어간 뒤에 천천히 푸는게 좋음
안좋은 영향을 받은 도시에서 수집할수도 있지 않음?
정 귀찮으면 메타적으로 알려줄 수도 있지.
던전 들어가면서 시작할까 했는데 들어가기전에 정보수집을 하라는건가?
고전 CRPG에선 던전드랍템으로 일기나 편지, 보고서같은걸 떨궈서 보게 하는 경우가 있었음. 네윈나 몇몇 지역이라던가... 한번 생각해보면 좋을듯