정말 슬프게도 스프롤은 cool이 똑같이 2점인 인필트레이터가 잠입상황에서 적들의 라인 오브 사이트를 은밀하게 지나간다는 상황에서 "어...음...들키지 않게 발소리를 내지 않고 잘 지나갑니다." 와 "나노 페이스트를 얼굴에 분사하고 즉석에서 조합해서 방금 지나간 경비의 모습으로 위장하고 숨어들고 다음 레이저 트립와이어로 삼엄하게 경비되는 일직선 복도구역은 그래플링 후크 건을 천장에 쏘고 오토매틱 윈치를 당겨서 천장에 매달려 지나갈게요." - 의 판정이 2d6+2로 같다.
팀에 후자와 전자성향의 플레이어 둘이 같이 있는데, 둘은 기본적으로 같은 보너스와 패널티를 받지. 사실 후자의 쿨이 0점이면 전자가 훨씬 성공률이 높은 아이러니한 상황이 나올 수도 있게 되는 거야.
물론 스프롤은 엠씨가 강력히 개입해서 룰을 구부리라고 적극권장하는 룰이라...
후자에 대해 마스터가 훌륭한 알피므로 결과값 9이하의 롤에 대한 엠씨무브를 대폭 약하게 만든다던지, 아예 훌륭한 알피에 대한 메타픽션적 보너스를 줘도 되겠지. 작게는 +1에서 크게는 +2나 리롤, 더 나아가서 무조건성공같은 보너스를 줄 수도 있겠지
여기에 대한 문제점은 두가지가 있어. 첫째로, 이게 실제세션에선 플레이어들이 그런 판정을 만드는게 굉장히 힘들다는 거. 마스터가 많은 가능성을 열어두고 이런저런 힌트를 주더라도 PC들이 눈치 못 채는 때도 많고, 플레이중이 아닌때에 겁스펑크데이터나 섀런 기어인덱스를 훑어보면서 혼자 상상하는거면 모르겠지만 실제로 플할때는 저런 선언이 매우 드물다. 본인도 아마 알고 있으리라고 봄. 그리고 설사 좋은 알피로 인해 보너스를 준다고해도 문제가 생기는데, 이게 누구나 인정할만한 기준이 없어서 MC자율로 처리하기에 PC입장에선 언제나 시비를 걸 수가 있어진다. 명확한 기준점이 없고 MC맘대로 엿장수 맘대로가 일견 편해보일 것 같지만 꼭 그렇지만도 않음.
덧붙여 알피실력과 사이버펑크 기믹에 대한 이해도도 플레이어별로 차이가 나는데, 그럴 경우엔 형평성 문제도 있어서 안 그래도 복잡한 문제가 더 심각해지지
나도 처음에는 스프롤 플레이어들에게 굉장히 많은걸 바라고 왜 조금 더 창의적인 침투루트나 바이패스를 내게 제시해주지 않는걸까? 나는 잔뜩 보너스를 줄 수 있고 그런거 좋아하는데~ 같은 참피같은 생각도 했지만
지금 생각해보면 참 쓸데없는게, 스프롤 자체가 라이트하게 사이버펑크 분위기를 즐겨보고 싶은 사람들을 위한 룰이다.
물론 MC인 내가 좀 더 공부를해서 플레이어들이 그 세계의 '진짜 프로들처럼 행동하게끔' 도와줄 수 있겠지. 사이버펑크 냄새 진하게 나는 알피를.
근데 내가 적극적으로 플레이어가 멋진 연기를 하게끔 도와주고 싶은 경우도 플레이어 본인이 '흐음...저는 그건 별로고 다른 행동이 하고 싶어요' 이렇게 무시하고 다른 행동해버리면 말짱꽝임. 내가 뭘 준비해오던 플레이어는 내 이야기속의 인물이 아니고 걍 플레이어라는걸 언제나 절실하게 느끼게 해주거든.
그리고 혹시라도 나한테, 그리고 내 스프롤 세션에 대해 할말이 있으면 에둘러 말하지말고 그냥 디코로 직접 말해줬으면 좋겠다. 다들 피드백해달래도 영 말이 없어서 피드백은 언제나 환영임.
엥? 혹시 아래 글을 플레이에 대한 투덜거림이라고 받아들인 건 아니겠지? 스프롤에 대한 내 불만은 2d6 판정 시스템뿐이야(..). 기어 포르노라고 쓰고 긍정적인 의미가 아니라고도 덧붙여 놓은 것 같은데, 그냥 그런 걸 좋아하는 취향일 뿐이지 스프롤이나 플레이에 대한 이야기가 아님. 사실 섀도런 아나키 같은 건 스프롤보다 더 장비 데이터가 적어(..).
ㅇㅋ 알았음. 아 2d6판정에 대한 불만은 전에도 말했지만... 섀런의 주사위굴림이라고 딱히 자비심이 넘쳐나는 건 아니잖아. 스프롤도 작정하고 펌핑하려면 미친듯한 펌핑으로 부스팅 가능하기도 하고. 쿨2~3 온잇받은 테크/드라이버/인필이 돕거나 링크3까지 올린 친구가 도우면 어지간해선 +1, 미리 받아둔 리서치나 어세스 홀드 소모해서 다시 +1, 이렇게만 해도 2d6+4고 거기에 더할게 얼마든지 있음. 군인의 작전 무브, 인텔, 기어... 물론 이게 AWE이니만큼 이렇게까지 할만한 이유는 없지
아 첫번째단락의 기어포르노에 대한건 사실... 내가 최근에 이대로는 힘들겠다 싶어서 플레이어들을 위한 인덱스외 장비+사이버웨어+일일히 기어써서 연성할 필요없이 값싸게 세트로 구매할 수 있는 도구상자 일람같은을 직접 만드는 중이라 많이 공감되는 부분임. 무기의 이미지와 성능이 주르륵 적혀있는 (스프롤은 그게 안 되서 태그들 잔뜩 가져다붙이는 묘한 꼬락서니지만) 목록만 봐도 그 목록속의 물건들을 보면서 "이런게 있으면 이러이러한 상황에서 이렇게 대처를 하면 좋겠구나~" 같은 생각이 들지 않을까 싶었거든. 사이버펑크에 대해 크게 관심이 없고 그냥 호기심에 들어온 플레이어라면 그런게 도움이 많이 될거라고 생각들어서.
오해가 풀렸다면 다행. 깜짝놀랐다데스... / 그냥 시스템 얘기로 하자면, 섀도런의 다이스풀은 사실 꽤 안정적인 값이 나오고 엣지와 장비로 펌핑이 가능한 편임. 기본적으로 단발 굴림이랑 복수굴려서 성공수 재는 게 같진 않으니까. 섀도런이 치명적인 건 기본적으로 터프니스와 데미지를 비교했을 때 후자에 무게가 훨씬 많이 쏠린 거고, 그래서 나처럼
‘어, 무장한 애들에게 노출되느니 3층에서 뛰어내리는 게 낫지?’ 같은 댕청한 판단을 하는 놈이 나오는 것(..). / 그리고 내가 2d6이 싫다는 건 진짜로 그게 심각한 문제라고 생각해서가 아니라 내 주사위 운 때문이므로(......) 진지하게 받아들이시면 곤란합니다... orz
스프롤도 렉웍 4~5이상으로 미션돌입해서 뭔가 적들이 너희를 엄청 경계하고 있다는 메타픽션적 인식을 줘야하는 상황이 아니면 믹싯업빼고 죄다 패널티 엄청 적어서... 어떻게보면 스프롤이 더 안정적인 겜이 되지 않을까하는 생각도 들어. 뭐, 스프롤 전투는 아머 3미만에 함롤체크 비빌 수 있는 무브랑 사이버웨어같은거 미리 받아놓지 않는한 어느 플레이북한테나 치명적이고... 엣지에 대한 얘기가 나와서 그러는데, 그냥 세션 난이도를 확 높이고 운명점이나 리롤권을 자원으로 주는 방식이 저번 피드백타임때 나오더라.
ㅇㅋㅇㅋ;; 근데 님은 2d6 혐오할만함;;
기어 부분 같은 경우는, 음, 사실 스프롤을 예로 들었던 이유가 연관이 있는 거긴 함. 던전월드가 D&D를 대표로 하는 기존 판타지 RPG의 느낌을 전제로 하는 것처럼, 스프롤도 역시 그런 사펑 게임의 플레이 경험을 어느 정도 베이스에 깔고 가는 느낌이 있어서... AWE 자체가 룰로 명시된 데이터는 적지만 해당 장르의 지식이 많을수록 풍성해지는 느낌?
사실은 사실이지만 인정 받고 싶지 않아 ㅠㅠㅠㅠ
사실 다같이 사이버펑크 기믹에 대한 풍성한 지식을 바탕으로 오션스 일레븐 사이버펑크 버전처럼 풍성하고 엣지있는 알피를 할 수 있다면야 이런 말들이 다 필요없겠지... 스프롤 느낌부터가 수치로 경쟁하지말고 각자 알피하면서 즐겨요! 이런 느낌이라... 내 생각에 사이버펑크에 대해 별다른 사전지식이 없는 사람이 들어오게되면 묘사부분에서 특유의 맛을 내는데 여러모로 힘들지 않을까 싶음. 그래서 내가 아예 편한마음으로 괴상한거 하나 구상중인거기도 하고.