핸드 크로스보우는 너무나도 강력한 것 같음 특히 민첩전사에게
다른 무기를 선택할 필요가 없어보일 정도로
물론 크로스보우 익스퍼트 피트 덕분임
보너스 액션이 아예 존재하지 않는 클래스의 경우 이 피트 선택은 널널한 조건의 매턴 보너스액션 추공 1회라는 매우 꿀옵션이 되고
(보너스 액션을 활용하는 클래스의 경우 피트가 놀게 되니까)
근접 패널티가 없어지는 장점은 롱보우 숏보우로는 가질 수 없다
단점은 짧은 사정거리 그 뿐인 걸로 보임...
정밀무기를 들고 근접에 들어갈 의미를 상실하게 하는 게 난점임.. 근접전의 로망이 퇴색되는 느낌?
특히 챔피언 파이터 보너스 액션이 없음 그냥 이거 골라서 퓨퓨퓨 쏘면됨 아니면 힘으로 폴암마스터
또 로그
보너스 액션으로 공격하는 것은 쌍수 아니면 크로스보우 피트뿐인데, 파이팅 스타일의 부재로 로그의 쌍수는 데미지에 능력치 합산이 안되는 반면 크로스보우는 잘만 들어감
익스퍼트 찍는 순간부터 로그의 다른 모든 데미지 기대값은 핸드 크로스보우를 못이김
이걸 이기는 것은 레벨로 데미지를 보정받는 부밍 블레이드 뿐...
이게 내가 부밍블레이드나 그린플레임 블레이드를 긍정적으로 보는 이유임
드로우가 또 - dc App
근데 재장전은? 핸드크로스보우 N개 가지고다니게? - dc App
장전 태그도 삭제되잖아?
리로딩 삭제되는거야 장전이 손쉬워지는거지 무한탄창이 되는게 아니잖아 - dc App
피트찍으면 재장전 태그 삭제됨
돚거 기준이면 피트찍고 그정도 딜이면 민첩 2개박고 투척하는거랑 별로 차이안나긴함
활도 로딩 태그 없지만 화살 걸어야 쏠 수 있잖아 - dc App
핸드크로스보 들고 방패들고 쏘는건 탄약 태그 달려있는건 투핸드 필요하다 에라타로 해결됫음
샤프슈터가 있기때문에 못꺾음 ㅅㄱ - dc App
음. 물론 지엠 재량이겠지만, 5판에서 로딩 태그가 있는 무기는 한 액션에 한 번만 공격가능하다고 이해하고 있음. 즉 해당 태그가 없는 건 일반적인 엑스트라 어택으로 여러 회 공격가능하다는 것임. 크로스보우 익스퍼트 피트가 없다면 추가공격을 가진 전사직은 크로스보우로 여러 회 공격이 안됨 로딩 태그때문에, 하지만 익스퍼트 찍으면 그게 제거되고 또 심지어 보너스액션으로 공격할 수 있는 것임. 크보 익스퍼트에 대한 해석이 갈라지는 이유는 그 피트 설명에 그놈의 로딩 핸드크보 언급때문일것
흠 에라타로 with a loaded hand crossbow를 with a hand crossbow로 바꾼걸 보면 의도는 추가공격용으로 쓸 수 있는게 맞겠네. - dc App
활은 로딩 태그 없어서 당연히 추가공격 가능하고, 크로스보우 익스퍼트 있으면 로딩태그 삭제되니까 쇠뇌도 추가공격 가능해지는거 맞음 - dc App
근데 그럼 핸크보/방패 하고 핸크보로 어택 액션 후 보액 공격도 가능하다는 의미가 되는데... - dc App
양놈들 딜 계산해놓는 걸 보면 크보 익스퍼트 + 샤프슈터 vs 부밍의 경우 안 움직이면 샤프슈터쪽이 데미지가 더 높은데, 움직이는 경우랑 또 샤프슈터로 명중 빗나가는거 생각하면 그래도 비벼볼 만 하다 봅니다. 샤프슈터 + 크보익스퍼트 + dex20 하려면 이미 17레벨이기도 하고..
손쇠뇌/방패에 대해선 서차단이 위에서 설명했잖음 - dc App
바리언트 휴먼을 하면 4레벨에 이미 피트가 2개인걸? - dc App
아 그러네 잘못봄 - dc App
음 그렇게 가면 +3 대신 -2 받고 두번 쏘는 것 vs +4로 숏소드 두방 의 대결이 되는건데 덱스를 올리는게 급할 것 같은데... 이건 시뮬을 굴려봐야겠음
세이지 어드바이스에서 핸드크로스보우만 들고 있을때 추가공격 가능하다고 적어놨음. 다만 손에 방패같은거 들고 있으면 로딩 퀄리티 사라졌어도 재장전 자체는 필요하니까 여러번 쏠 수는 없지