난 그럴듯한 모험가 길드는 인력사무소+전문가용 상점 체인이라고 생각함.
디엔디 계열에서 마법적 괴물 or 재난은 전문가가 마법의 도움을 받지 않으면 잡기 힘들거든.
즉 이런걸 전문적으로 처리하고 두 가지가 동시에 있으면서 보상도 후한 유적을 발굴하는 모험가가 생기는건 자연스럽다는 것.
그리고 이런 모험가들이 개인적으로 의뢰를 수주하고 마법적 도움과 특수한 장비를 구하는건 어려움.
그러다보면 개인적인 인맥과 지식으로 저런걸 하던 모험가들이 지역 주점같은데 모여서 서로의 정보를 교환하다가 협력하게 되고 그러다보면 모험가 길드가 생기는거지.
길드는 의뢰에 대한 수수료와 마법/연금술 물품 판매 수익으로 유지되는거고.
그러다보면 길드 조직이 확대되서 전속 모험가라던가 선행조사 전문 모험가 등도 생길 수 있을테고 말야.
디엔디 계열에서 마법적 괴물 or 재난은 전문가가 마법의 도움을 받지 않으면 잡기 힘들거든.
즉 이런걸 전문적으로 처리하고 두 가지가 동시에 있으면서 보상도 후한 유적을 발굴하는 모험가가 생기는건 자연스럽다는 것.
그리고 이런 모험가들이 개인적으로 의뢰를 수주하고 마법적 도움과 특수한 장비를 구하는건 어려움.
그러다보면 개인적인 인맥과 지식으로 저런걸 하던 모험가들이 지역 주점같은데 모여서 서로의 정보를 교환하다가 협력하게 되고 그러다보면 모험가 길드가 생기는거지.
길드는 의뢰에 대한 수수료와 마법/연금술 물품 판매 수익으로 유지되는거고.
그러다보면 길드 조직이 확대되서 전속 모험가라던가 선행조사 전문 모험가 등도 생길 수 있을테고 말야.
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그러니까 결론은 용병조직+상업길드가 손잡은거라는거 아니냐?