빌딩보다 우선시 되어야 할 것은 컨셉이라고 봄
예를 들어 내가 단검투척 컨셉의 캐릭터를 구현하고 싶다면, 최적화된 스탯이나 멀클등을 통해 한도 내에서 최대한 강력하게 만들되 컨셉을 해칠 선까지 가면 안된다는 것이 내 빌딩의 지론임
그런 의미에서 이번 탐정 컨셉 캐릭터는 매우 만족스럽다...빨리 다음 플레이를 하고싶다
예를 들어 내가 단검투척 컨셉의 캐릭터를 구현하고 싶다면, 최적화된 스탯이나 멀클등을 통해 한도 내에서 최대한 강력하게 만들되 컨셉을 해칠 선까지 가면 안된다는 것이 내 빌딩의 지론임
그런 의미에서 이번 탐정 컨셉 캐릭터는 매우 만족스럽다...빨리 다음 플레이를 하고싶다
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