소드월드는 크게 두가지 전투가 있음
하나는 간이 전투, 하나는 표준 전투 (웹에는 또 숙련전투가 있다던데 난 안 해봄)
간이 전투는 심플함
울 팀 진영 vs 난전 에리어 vs 적팀 에리어
근접공격이나 접촉마법은 같은 에리어에서, 사격(마법포함)은 한칸 떨어진 에리어 (특성 찍으면 2칸도 가능)
별로 어려울거 없다. 엄청 간략하게 만든 댄디느낌임.
표준 전투는 쫌 복잡하다.
전투 영역이 벌어지고, 그 영역이 난전 에리어가 되서 거기서 치고받음. 난전 에리어는 난전이 벌어져서 넘어갈 수 없고.
이게 다임. 솔직히 직관적으로 이해가 안 가는 부분이 있긴 함. 반경 몇m가 난전에리어가 되는데, 들어간다고 바로 전투가 되는 것도 아니고. 해본 결과 그 자리에 이차원 어디로든 문이 하나 생겨서 별개의 공간으로 떨어지는 느낌임.
뭐 그렇게 복잡하냐고 물으면... 댄디 5판보단 복잡하다. (기회공격이나 대결같은 복잡한 전투룰을 뺀, 이동과 전투 규칙만 생각했을때)
어쨌던 다 겁스보단 쉬웠음 ㅇㅇ
srs의 인게이지나 13시대의 접전이랑 같은 시스템이라고는 생각하는데 뭔가 쓸데없이 복잡함 그냥 대놓고 에리어만 몇개 나눠서 간이전투식으로 굴리거나 아니면 그리드 써서 다른 룰처럼 굴리는게 맞다고 생각함