로그들이 얻는 공통점
*다른 전사직들이 공격회수나 마법으로 데미지를 보정받는것과 달리, 스닉 어택으로 데미지를 보정받음
*스닉 어택에 데미지가 몰려있기 때문에 어떤 서브클래스를 해도 데미지 차이가 크게 나지 않는다.
*덱스 바탕 캐릭터에 무기가 제한되어서 사격이 근접전투보다 우월했으나 소드코스트에 추가된 부밍 블레이드(+ 그린플레임)를 채용하면 데미지가 더 나오게 된다.
부밍 블레이드는 엑스트라 어택을 발동시키지 않는다는 단점이 있는데, 로그는 애당초 엑스트라 어택이 깔끔하게 없는 클래스이므로 아무 부담없이 채용가능
*커닝 액션으로 보너스 액션을 사용해 디스인게이지, 대쉬, 하이드가 가능한데, 원거리 공격을 한다면 남는 보너스액션을 하이드에 시도할 수 있으므로 역시 기본은 원거리다
시프
+ 커닝액션으로 함정해제와 오브젝트 사용이 가능해져서 보조적인 활용이 뛰어남(공격도 하고 캘드롭 뿌리기, 힐러 피트 찍고 아군 살려주기)
+ 이동능력이 향상되기 때문에 하이드 판정을 시도하러 이동하기 좋음
- 하이드를 성공하지 않으면 스닉 어택을 명중하는 데에 지장이 있을 수 있음
어쌔신
+ 기습적으로 공격할 때(서프라이즈) 첫 턴 크리판정이 남
+ 아직 턴을 잡지 않은 적 상대로 첫 턴 어드밴티지. 모빌 특성 필수
+ 독 프로피션시
- 파티가 기습받으면 그냥 로그임
- 하이드를 성공하지 않으면 스닉 어택을 명중하는 데에 지장이 있을 수 있음
아케인 트릭스터
+ 메이지 핸드로 원거리에서 함정해제 등을 할 수 있음
+ 파인드 패밀리어를 활용해서 패밀리어의 헬프옵션으로 어드밴티지=자력스닉이 가능, 기타 쉴드라거나 각종 유틸마법으로 유틸성을 끌어올림
+ 반쪽캐스터라지만 없는것보단 낫다.
- 주문 수가 모자라서 다 떨어지면 그냥 로그임
- 일루젼 관련이 늘 그렇듯 DM의 해석여부에 따라 성능이 크게 갈림(예: 열린 지형에서 일루젼으로 적 시야를 가린 후 대놓고 하이드하기 가능?)
스워시 버클러
+ 모빌특성 기본장착이라 커닝액션 없이 그냥 벗어날 수 있음(쌍수공격을 하고도 그냥 벗어날 수 있음)
+ 근접공격시 자력스닉이 가능
- 부밍블레이드 없이는 크로스보우 익스퍼트보다 근접딜이 더 안나옴(큰 차이는 아니지만)
그냥 로그로 근접하겠다 = 스워시
인퀴지티브
+ Wis체크를 통해서 자력스닉이 가능
+ 환상이나 쉐이프체인지를 간파 가능(9레벨)
- 스닉을 맞출 여건이 충분하다면(같이 붙어싸우는 근접전사가 있거나, 하이드할 환경이 충분함 등등) 그냥 로그임
마스터마인드
+ 커닝 액션처럼 헬프 옵션도 보너스 액션으로 사용가능하고 헬프의 거리가 30ft로 늘어남(거리증가는 공격을 보조할 때만)
헬프로 아군 다음 어빌판정에 보너스를 주거나, 아군이 하는 다음 공격에 어드밴티지를 줄 수 있음
+ 변장, 위조, 게임도구 하나와 두 개의 추가언어
- 간파하거나 파헤치는(wis) 판정을 할 때, 탐정질 할 때가 아니라면 그냥 로그임
다른 로그들도 11레벨에 Reliable talent로 어빌체크를 결국 보정받기 때문에 11레벨부터 그냥 로그임. 하지만 wis나 int에 어드밴티지를 받기 때문에 차별성은 지킴
- 하이드를 성공하지 않으면 스닉 어택을 명중하는 데에 지장이 있을 수 있음
- 헬프를 활용해서 아군이 지속적으로 얻을 어드밴티지를 활용해야 의미가 생김(로그 한 명 더?)
스카웃
+ 리액션으로 근접에서 벗어날 수 있음 즉 크로스보우 익스퍼트 추가공격을 낭비하지 않을 수 있음
+ 고레벨에 다다르면 첫 턴 한정에 스닉어택을 두 번이나 터뜨릴 수 있음(한 턴 스닉두번을 할 수 있는 유일한 방법)
+ 이동능력이 향상되기 때문에 하이드 판정을 시도하러 이동하기 좋음
+ 자연 혹은 서바이벌 판정에 프로피션시 두배
- 사실 로그가 근접에서 벗어나는 것이 그렇게 급하지 않고, 리액션을 사용하기 때문에 로그의 uncanny dodge를 사용할 기회를 두고 고민하게 됨
스닉 어택 두번은 고 레벨 특성이고, 하지만 스카웃은 쉽게 크보 익스퍼트를 활용할 수 있고 시프처럼 유동성도 있고... 그런데 시프도 고레벨에 첫턴 두번행동이 있고 근데 또 스카웃도 첫턴공격에 어드밴티지가 있고... 시프와 어쌔신을 두고 어느 쪽이 낫다고는 못할 미묘한 경쟁관계에 있음
살펴보면, 결국 전투쪽으로 이거다 싶을정도로 확 뛰어난 서브클래스는 없다고 봐도 좋다. 파이터의 챔피언vs배틀마스터처럼 완벽한 하위호환이라거나 그런 게 없음
이 덕분에 로그가 추가 서브클래스를 넷이나 받을수 있었던 게 아닌가 싶음
모든 로그의 데미지는 쌍수공격(초반한정 1등) - 핸드 크로스보우 ( 피트 찍었을 때부터) - 부밍블레이드 (5, 11레벨 캔트립 데미지 보정부터) 순으로 강해지는데,
결국 쌍수의 능력치 안받는 추가공격, 핸드크보의 능력치 받은 추가공격, 캔트립의 레벨별 추가데미지 간의 대결이므로 그렇게 큰 차이는 아니니 가볍게 고르면 된다.
유익 - dc App
사실 로그는 바드 하위호환 이미지를 벗어나지 못하는것같어 - dc App
ㄴ하위호환 맞으니까