잘 상상이 안가는데
일단 가챠라고 한다면...
1. 나올 수 있는 아이템이 공개되어 있을 것.
2. 원할 때 언제든지는 아니더라도 최소한 한 장소에 지속적으로 할 수 있을 것.
이 2가지가 만족되어야 한다고 생각하거든.
PL이 이걸 정말 좋아할까?
다음 세션에서 실험해봐야겠다.
잘 상상이 안가는데
일단 가챠라고 한다면...
1. 나올 수 있는 아이템이 공개되어 있을 것.
2. 원할 때 언제든지는 아니더라도 최소한 한 장소에 지속적으로 할 수 있을 것.
이 2가지가 만족되어야 한다고 생각하거든.
PL이 이걸 정말 좋아할까?
다음 세션에서 실험해봐야겠다.
누메네라를 하면 공식으로 지원되는 사이퍼 가챠를 즐길수있지
호오 그게 어떤 룰인지 소개 가능?
가챠시스템 오지게 욕먹는거 보면 감이 오지 않냐
누메네라가 아니라 그 가챠 룰 부분만 소개해달라는 뜻...
가챠 시스템이 욕먹긴 하는데 다들 좋아하잖아.
짤 기여어
욕먹긴 하는데 좋아한다는 말에서 이상함이 느껴지지 않냐
하여튼 누메네라에서 1회용 아이템인 사이퍼는 랜덤으로 나오는데, 소지한계가 있어서 잔뜩 모아둘 수가 없음. 시스템 자체에서도 사이퍼를 많이 제공하는 편이라 빨리 쓰고 빨리 얻는 고회전 사이클을 장려함
왜냐면 따면 좋거든.
못따면 구리다는 이야기라 별로 설득력은 없늠
사이퍼가 잘 굴러가는 이유도 사이퍼 효과들이 죄다 제각각이고 서로 간의 성능 우열이 뚜렷하지 않아서 그렇다고 생각함
참고로 누메는 그 특이한 세계관 때문에 취향 타는거지, 사이퍼 시스템은 구리다는 사람은 잘 못봤음
ㄴ난 부스터 뽑기 가챠 랜덤박스질같은거랑 사이퍼는 본질적으로 차이가 있다고 봐서. 사이퍼는 별로 성능 차이도 부각되지 않고 그냥 부담없이 막 쓰고 버릴 수 있는데 저것들은 그게 아니라... 요즘 TRPG에서 PC마다 룻 테이블 주사위 굴려서 랜덤드랍하는 경우가 얼마나 있는지 생각해보면 될덧