불의와 특권에서 득을 보는 자들, 원죄의 열매를 누릴 차례가 된 사람들, 차분하게 분배는 창녀랑 거지들에게만 이라고 읊조리며 파이를 씹는 자들이 불편해지기 전에 포기해 버린다면 아무것도 변하지 않습니다.


GM은 높은 꿈을 가진 사람 달랑 한 명을 플레이 하는 대신, 좀 모자라 보이는 세계를 그려내는 일을 도맡습니다.


여러분이 나서지 않는다면, 세상은 어제와 똑같이 흘러갈 겁니다.


간식이나 음료나 자기 차례가 아닐 때 핸드폰을 봐도 괜찮은지에 대한 공통된 합의를 마련하는 것도 권장합니다.


만들지 마세요. 진짜 좆같으니까요. 분명 좆같다고 말했습니다. CIA의 비밀 왕을 사냥하는 초능력 암살자 같은 것 좀 하지 말라고요. 저도 사람들이 구린 목적을 선택해놓고선 자기가 가치있는 관심을 지속적으로 받지 못하는걸 게임 탓이라고 징징댈건 압니다. 당신까지 그럴건 없단거죠.


어떤 사람들은 제 무덤 파길 즐기고, 어떤 사람들은 실패할 위험 없이는 성공을 진지하게 받아들이지 못하거든요. 


하지만 목적이 작동하려면 각각의 캐릭터들이 전부 살아움직여야 합니다.


부조리(기존에 갖고 있던 세계관을 흔드는 경험)

괴리(정체성을 유지시켜주던 것을 잃고, 원하는 것을 이루지 못함)

Failed notch:실패 칸

Open notch:열린 칸

Hardened notch:철든 칸

Pony:철부지

Stress Check:적응 판정



나름 적절하게 번역한거 같다(뿌듯)