새비지월드의 진행방식은 플롯포인트를 주로 사용함. 전형적인 모험시나리오에 가장 적합하지. 어떤 트리거를 발동시키면 어떤 반응을 해야할지 미리 정해놓고 트리거를 많이 만들어놓은게 주된 시나리오 메이킹 방법이니까.
근데 쨍은 저런식으로 플레이하는게 아니잖아? 그러니까 둘을 섞는다는건 정말 소재만 가져다 쓰겠다는게 아니고서야 무리인듯함