오늘은 큰웃음을 얻었으니 사골을 35년째 우리고 있는 모 시나리오에 대한 잡담을 좀 해 보자.
"일단 그 집부터 가 볼게요"
초보 수호자 머리가 새하얘지는 순간. 당연히 의뢰를 받고 바로 집으로 향한 탐사자들은 지하실에 무엇이 있는지,
혹은 코빗이 누구인지 전혀 알 수가 없음. 그러면 수호자는 여기서 뭘 해야 할까?
플롯 자체를 마개조하기
그런 상황 자체를 보고 싶지 않다면 그냥 조사 과정을 생략하고 정보를 다 쥐어 주거나 혹은 이게 사실은 현대의
TV 프로그램 촬영이고 시청자에게 정보를 보여주기 위해서 일부러 그런다고 처리하는 등 온갖 아이디어들이
튀어나오는데 초보 수호자가 다루기는 좀 묘한 것 같으니까 패스.
정보 덜 주기
그러니까 집 주인도 최근에 이 집을 사거나 상속받았는데 사실 서류상으로만 처리한 거라 가 본 적이 없음.....
당연히 집 주인과 탐사자들은 보스턴이 아닌 다른 동네에서 만난 거고, 탐사자들은 그래서 보스턴까지 와서는
이 망할 놈의 집이 어디 있는지부터 찾아봐야 함. 근데 이거도 그 부분을 추가하기 어려울 수 있을 거 같음.
돌려보내기
가장 기본적인 방법은 탐사자들을 돌려보내는 것임. 잘 모르겠다면 침대로 몸통박치기를 쓰거나 스탠드 등으로
후려치면서 부상자를 한 둘 만들어 주면 대개 후퇴할 것임. 후퇴 안 한다면...? 반대로 그 다음부터 아무 일도
일으키지 않으면 됨. 탐사자들은 <아무리 뒤져도 아무 것도 안 나오는 빈 집(물론 누군가가 침대나 스탠드 등에
얻어맞아서 다쳤지만)을 돌아보다 질려 나가게 될 것임. 그럼 시나리오가 끝나고 집주인이 자다 죽지 않냐고?
탐사자들이 빈 집에 가서는 몇 명 많이 다쳐서 돌아온 다음에 "아무 일도 없었어요"라고 하면 잘도 안심하겠다.
그러니까 집주인은 다시 조사를 해 보라고 하는 거야. 이번에는 그 유령의 기원을 찾아보면 어떻겠냐는 식으로
언질을 주면서 말이지. 그리고 중요한 건, 단검은 2라운드를 위해서 감춰두는 게 좋다는 것임.
구판의 계시를 받기
코빗은 구판 룰북의 힘을 빌려서 차원의 부랑자를 소환했다! 효과는 굉장했다! 원래 이 시나리오에서는 코빗이
차원의 부랑자를 소환할 수 있었음. 근데 그러면 퀵스타트로 볼 수준이 아니라서 퀵스타트에서는 짤라버린 거.
그러니까 탐사자들이 집을 뒤지는 사이에 코빗이 얘를 불러와서... 탐사자들이 얘한테 맞고 눕거나 도망가거나
혹은 얘가 쿨이 다 되서 집에 돌아간다거나 하면 됨. 하여간 이걸로 이 집에 뭔지는 몰라도 진짜 무서운 존재가
있다는 건 확인이 될 거임. 탐사자들이 이긴다면? 그냥 적당히 시나리오를 끝내면 됨. 코빗보다 쟤가 더 세거든.
물론 탐사자들이 도망가기 전에 다 죽을 것 같다면 "오늘은 이만 물러가주지"를 시전하고 돌아가도록 하자.
이거 퀵스타트 판은 일단 초보가 초보들을 데리고 하라고 나온 평화로운 물건이야....
자, 집에서 도망쳐 나왔든 그냥 바로 조사를 하러갔든 탐사자들은 이 망할 집에 대한 정보를 얻으러 가게 됐다.
그러면 이제 다음 이야기를 해 보자.....
"뭐? 지하실에 시체가 있다고?"
'유령의 집' 지하실에 시체가 묻혀 있다고 함. 그러면 '유령'의 집인데 일단 거기부터 조사해 봐야 하지 않음?
누군가 이런 아이디어를 떠올리는 순간 집에서의 전개는시작부터 클라이막스가 될 거임. 특히 전투력이 높은
탐사자가 작정하고 중무장을 한 뒤에 지배 주문에 용케 안 걸린 뒤 코빗을 패서 한 라운드 내로 골로 보내면
수호자의 머릿속은 저절로 하얘질 것임.
시체 빼돌리기
처음부터 코빗이 지하실에 묻히고 싶어했다는 이야기를 하고는 그런데 주민들의 반대로 거기에 못 묻었다고
덧붙이는 거임. 그럼 코빗을 어디에 묻었을까...? 아마 집 뒤쪽 어딘가 정도가 어떨까 싶음. 근데 집을 뒤지며
고생하기 전에는 '코빗이 주민들의 반대로 지하실이 아닌 뒷마당에 묻힌' 걸 알 방법이 없게 하는 거야. 그러면
지하실을 뒤지고 허탕을 친 뒤에 집을 구석구석 뒤져보다가 그 사실을 알고 뒷마당에 가서 무덤을 파 보겠지.
최후의 발악
코빗이 얻어맞다가 막 괴상한 주문을 외움. 탐사자들이 좀 쫄겠지만 의외로 별 일 없이 코빗이 쓰러지는데....
쓰러지고 나면 그 사이 소환된 차원의 부랑자가 현관에서 나타나 지하실로 다가오는 거야. 얘가 이 시나리오의
진 최종보스가 되는 거지. 어떻게 굴리면 되는 지는 위에서 간략하게 설명했지?
"어... 별로 안 무서운데요"
그러면 지배 주문을 좀 더 써주면서 무서워할만한 장면을 좀 더 추가해 주자. 거울을 봤더니 자신 뒤에 괴물이
보인다거나 그런 식으로 말이야. 이성은 많이 안 깎아도 됨. 혹은 탐사자 중 하나가 동료를 순간적으로 괴물로
보게 만든 다음에 어떻게 반응하는 지를 (사실 어떻게 공격하는 지를) 보는 것도 꽤 재미있을 거임. 다만 이걸
너무 낭비하면 시간도 끌리고 MP도 부족하니 "사실 코빗은 탐사자들이 집에 들어오기 한참 전에 육신 보호를
썼다"고 간주하고 거기에 썼을 MP 2점으로 지배를 2회 정도 기본적으로 쓰고 전투에 들어간다고 생각하면 됨.
부족하다고 생각되면 더 써도 괜찮음.
더 필요한 거 있나? 덧글 달면 추가해 줄 수도 있음.
음 그런방법이 있었군요... 좀 궁금한게 롤플레잉을 과도하게 하는 사람의 경우는 어떻게 하는게 좋을까요. 막 레슬링선수출신에 이 집에서 억지로 자신의 친지가 죽었다는식으로 과도한 rp를 하는사람한텐 ...저는 그런식으로 하면 안될것같다고 햇는데도 그랬고요.. 능력치는 뭐 주사위로 굴려서 햇지만 기술특성같은걸 막 과도하게 무력에 투자하거나 이런경우도 어떻게 대처할지 난감한거같아요..
그리고 억지로 농부로 하려는사람도있었고요...저는 다른직업등을 추천했는데 자기는 극중 PL중 하나인 기자의 소개로 뭐...이런식으로 왓다고 하는데 너무 개연성이 없어서 일단 집주인 코인씨의 고용인 정도로 타협보긴햇는데 아예 이상한 직업을 하려는경우(전혀 상관없는 개연성도없고)이런 경우는 어떻게 하는게 좋나요
일단 무력의 경우.... 사실 키퍼가 작정하고 패면 탐사자들한테 과도한 무력이 주어지고 그런 건 뭐 아티팩트 든 거 아닌 이상 없음. 저기 샘블러만 해도 싸대기 1d8+1d6이라 평균적으로 두세대 쳐맞으면 인간은 다 죽는다고 보면 되고... 혹은 다른 탐사자가 괴물로 보이게 지배 주문을 걸고 그 강력한 공격력을 시험해 줘도 됨.
직업 문제의 경우는 대개 적당히 기본 설정... 그러니까 Hook을 바꾸면 돼. 예를 들어서.... 노트씨는 사실 고리대금업자인데, 유령이 나오는 집을 처분하려고 함. 그래서 탐정 같은 거 굳이 고용 안 하고 이 집이 멀쩡하다는 것을 확인받으려고 빚을 갚을 여력이 안 되는 자기 채무자들을 그 집에 며칠 머무르게 하기로 했다고 치면 아무 직업이나 탐사에 들어가도 되겠지? 누군가 노트씨를 죽이려고 아무 일도 없다고 우겨도 노트씨는 집을 처분할 테니 엉뚱한 사람이 죽을테고 말야.
노트씨 ㅇㅇ. 코인이랑 헷갈렷네요. 아무튼 유익한 정보네요. 일단은 좀 익숙하지가 않아서 몇번 더 단편해봐야 감잡을거같아요
과도한 RP는 일단 본보기로 조져놓고... 자기 캐릭터 설정을 배경 설정과 얽으려는 사람은 일단 그게 얼마나 구체적일 수 있는지 물어보면 됨. 예를 들어서 그럼 그렇게 친지가 죽었는데 노트씨가 집 살때까지 걔나 걔 친척들은 뭐 했음? 같은 거 말이지. 대답 못하면 째고, 대답하면 뭐 공포영화에서 뭐 아는 놈이 대개 일찍 죽듯이.....
전투몰빵하고 분노rp 개극혐
음음. 지나치게 들어내고 행동하면 본보기로 짓밟는다라... 맘에드네요
물론 죽이지는 말고, 이 시나리오의 경우 일단 Dominate 대상으로 찍거나 혹은 Dominate 된 대상이 얘부터 때리게 하거나 그러면 됨. 혹은 침대로 행운 그런거 안 따지고 얘부터 줘패도 되고.
네..죽이진 않고 적당히 손봐주면 되겠군요...
그리고 이게 내가 악의를 가져서가 아니라(사실 그렇지만) 얘가 나대다가 뭘 건드리거나 뭘 맨 먼저 보거나... 그런 식으로 전개하면 비난도 덜 받을 수 있음.