전사 근력16이고 기본피해가 d10인데
이러면 10면체 다이스 굴러서 5가 나오면 기본 댐5에 근+2 추가에 무기에 피해+2가 붙어있으면 총 대미지가 9가 되는거야?
그럼 괴물 장갑이 3이면 그거 빼서 6이 들어가나?
관통은 뭐지..하 어렵다 어려워
전사 근력16이고 기본피해가 d10인데
이러면 10면체 다이스 굴러서 5가 나오면 기본 댐5에 근+2 추가에 무기에 피해+2가 붙어있으면 총 대미지가 9가 되는거야?
그럼 괴물 장갑이 3이면 그거 빼서 6이 들어가나?
관통은 뭐지..하 어렵다 어려워
+근은 접근전 판정에만 피해 다이스랑은 완전 별개임 무기 피해는 데미지에 추가 관통은 방어무시값이라 적이 방어 0이면 걍 없는거임
아 무기 피해하고 관통은 이해 했습니다. 그럼 근거리 전투에서 전사가 공격하면 일단 2D6굴려서 10 이상 나오면 캐릭터는 피해 안 입고 1D6추가 공격에 1D10 기본공격 다이스 2개 굴리는거지? 최대 16딜에 근력 보너스 +2 붙어서 18딜 거기에 적 방어 빼면 되는거 맞나
능력치는 판정 수정치로만 들어간다고 그리고 근접전에서 추가피해를 선택했을 경우는 10 이상이어도 피해 입는다 제대로 읽은거 맞니?
액션탭에서는 근거리 전투에서 적을 공격하면 +근 판정을 합니다. 10+이면 적에게 피해를 주고 자기는 공격을 피합니다.라고 있는데 추가피해를 선택했을 때 10 이상이어도 피해 입는다는 설명은 어느 탭에 있음?
2d6 굴려서 7~9 사이로 나오면 부분 성공, 10 이상이면 완전 성공. 성공시 데미지 굴림. 부분 성공이면 패널티가 있고, 완전 성공이면 패널티가 없거나 이득이 있다고 생각하면 된다.
10+이면 적에게 피해를 주고 자기는 공격을 피합니다. 원하면 적에게 빈틈을 보이고, 대신에 피해를 1d6 더 줄 수도 있습니다. 빈틈을 보인다는게 부분 성공과 같은 효과라는거야..
너는 그냥 하면서 룰 잘 아는 마스터한테 배우는게 낫겠다 읽어서는 이해를 못하네
https://sites.google.com/site/dungeonworldkr/home/action
원문이 그런데 대체 어떻게 해석하길래 그런 소리를 함?
왜 댓글 지웠니..
뭘 어떻게 생각하는가는 잘 모르겠는데 빈틈을 보인다는 명백히 +10의 옵션이 맞음 빈틈을 보인다를 어떻게 해석할지는 마스터 재량이지만 보통은 그냥 피해주지
근데 이 시발 데이터세이버는 왤케 ip가 오락가락하냐