던전판타지 양손검 검사를 짰는데 마스터가 왜 '고통에 강함' 장점이 없냐고 까는 거임 나는 "이 캐릭터는 오랜 시간동안 고산에서 스승님께 검술을 수련받아서 기술은 모자라지 않겠지만 고통에 강할 것 같지는 않아요." 했음. 게다가 던판 검객 템플릿 보면 고통에 강함은 필수 장점이었음.
근데 마스터는 그래서 고블린 주먹 한대맞고 "아이고야 아프다 씨벌" 하면서 주저 앉고 싶냐고 하더라 (왜곡 있음)
결국 HT 1깎고 고통에 강함 억지로 넣었음.
댓글 8
겁스에서 고통에 강함은 파워빌딩을 떠난 영역의 문제임. 전투하는 캐릭터를 만들었는데 고통에 강함 안 넣으면 죽고 싶단 얘기나 동의어라서...
聖그로OG(stglorianaog)2018-01-23 13:49
고통에 약함이나 다름없군
익명(183.98)2018-01-23 13:50
던판 템플릿에도 고통에 강함을 강요하진 않던데
익명(116.45)2018-01-23 13:51
근데 전반사 고통에 강함 효율이 너무 높기는 하더라
익명(116.45)2018-01-23 13:54
바로 오늘 새벽에도 쓴 느낌이 드는데, 그래서 난 겁스할 때 전투적인 게임이다 싶으면 걍 고통에 강함 다 주고 아니면(좀 리얼한 분위기 게임으로 하려고 하면) 아예 금지시켜버림...
겁스에서 고통에 강함은 파워빌딩을 떠난 영역의 문제임. 전투하는 캐릭터를 만들었는데 고통에 강함 안 넣으면 죽고 싶단 얘기나 동의어라서...
고통에 약함이나 다름없군
던판 템플릿에도 고통에 강함을 강요하진 않던데
근데 전반사 고통에 강함 효율이 너무 높기는 하더라
바로 오늘 새벽에도 쓴 느낌이 드는데, 그래서 난 겁스할 때 전투적인 게임이다 싶으면 걍 고통에 강함 다 주고 아니면(좀 리얼한 분위기 게임으로 하려고 하면) 아예 금지시켜버림...
그냥 쇼크패널티를 쓰지 말자!
파티 평균에 맞추는건 중요하긴 함
파빌하는 팀이면 같이파빌하는게 중요함.