awe의 문제가 있다면,
액션에 명확하게 서술된 경우가 아닌이상
대부분 판정 결과는 좋고 나쁨만 보장할뿐,
구체적인 효과는 마스터에 의해 크게 좌우됨
그러다 보니 이 밸런싱을 제대로 못맞추면 게임이 노잼 되는건 순식간임.
이것과 비슷한 내용을 mythic에서 본거 같은데,(나름 룰북임)
거기에도 그러한 형식의 yes. yes-but. no-but. no. 로 결정하는 카오스 테이블인가 뭔가가 있었던걸로 기억함.
그냥 혹시나 awe와 비슷한 판정을 연습해보고 싶다면 mythic도 괜찮을거 같아서 말해봄.
액션에 명확하게 서술된 경우가 아닌이상
대부분 판정 결과는 좋고 나쁨만 보장할뿐,
구체적인 효과는 마스터에 의해 크게 좌우됨
그러다 보니 이 밸런싱을 제대로 못맞추면 게임이 노잼 되는건 순식간임.
이것과 비슷한 내용을 mythic에서 본거 같은데,(나름 룰북임)
거기에도 그러한 형식의 yes. yes-but. no-but. no. 로 결정하는 카오스 테이블인가 뭔가가 있었던걸로 기억함.
그냥 혹시나 awe와 비슷한 판정을 연습해보고 싶다면 mythic도 괜찮을거 같아서 말해봄.
그럴 목적이면 그냥 AWE를 연습하면 되지 뭐하러...?
사실 AWE를 안 하면 되기 때문에... 시도해 볼 시스템이 넘치면 넘쳤지 모자라진 않으니깐...
awe보다 그 랜덤한 상황에 대한 설명자료가 많았던 기억..
걍 awe를 하지마
그냥 그럴거면 AWE 안하면 되지
부분성공 이하가 나오면, 마스터 액션을 써. 룰북에서 그러라고 했잖아?
그게 yes, yes but, no but, no로 나누는 것보다 상세해.