awe의 문제가 있다면,

액션에 명확하게 서술된 경우가 아닌이상

대부분 판정 결과는 좋고 나쁨만 보장할뿐,

구체적인 효과는 마스터에 의해 크게 좌우됨

그러다 보니 이 밸런싱을 제대로 못맞추면 게임이 노잼 되는건 순식간임.

이것과 비슷한 내용을 mythic에서 본거 같은데,(나름 룰북임)

거기에도 그러한 형식의 yes. yes-but. no-but. no. 로 결정하는 카오스 테이블인가 뭔가가 있었던걸로 기억함.

그냥 혹시나 awe와 비슷한 판정을 연습해보고 싶다면 mythic도 괜찮을거 같아서 말해봄.