플레이어 난이도 : ☆
키퍼링 난이도 ☆
필수 기능 : 관찰, 약간의 지식


심심의 신 니알라토텝은 오늘도 심심해서 인간들을 가지고 놀려고 합니다. 탐사자와 긴밀한 관계에 있는 kpc를 데리고 게임을 하려는군요.

탐사자는 일어나보니 이상한 방에 있습니다. 입고있던 옷도 없어지고 이상한 체육복을 입고있습니다. 소지품은 없네요.
[관찰]을 성공하면 방 한쪽 벽에 모니터가 있는걸 발견합니다.

잠시후 모니터 반대쪽 벽이 투명해지면서 벽 넘어가 보입니다. [관찰]을 성공하면 반대편에 kpc가 묶여있는걸 발견합니다. 실패하면 사람이 묶여있는걸 발견합니다.
그리고 모니터에서 가면을 쓴 사람이 나타나 여러분에게 인사를 합니다.
\"안녕하신가? 나는 N이라고 한다네 오늘은 여러분과 게임을 하고 싶어서 초대했다네\"

\"저쪽에 사람들 보이는가? 여러분이 소중히 여기는 사람일걸세 지금 묶여있지만 그래도 괜찮다네. 밑에는 염산이 있고 줄은 점점 풀릴거라네. 빠르게 움직이는게 좋을걸?\"

그리고 모니터가 꺼지면서 문이 열립니다.



1번방

방에가서 [관찰]을 성공하면 반대편 문 앞에 무언가가 써져있는걸 발견합니다.

\"불랑기포를 중국에 전래한 포르투갈은 광둥 지방관에게 마카오에서 거주할 수 있도록 허락을 받고, 이곳을 중국 진출의 교두보로 삼았다. 이로부터 얼마 후 에스파냐는 마닐라를 점령하여 동아시아 진출을 위한 전진 기지로 삼았다.\"

이러한 일이 일어난 시기를 선택하시오

삼포왜란  나가시노 전투  정유 전쟁  세키가하라 전투  영원 전투  병자 전쟁

담은 삼포왜란과 나가시노 전투 사이입니다.

정답을 맞춘 탐사자는 갑자기 머리속에 무언가가 들어오는 느낌을 받습니다. SANc 0/2
정답을 맞춘 탐사자는 고고학,말재주,매혹,법률,설득,심리학,모국어,역사,오컬트,인류학,자료조사,항법,회계 99증가

오답을 낸 탐사자는 손등이 타는듯한 느낌을 받습니다. 손등을 보니 1이라 적힌 흉터가 생겼습니다. SANc 1/1d2


2번방


방에 들어가서 [관찰] 성공시 반대편 문 앞에 뭔가 적혀있는걸 발견합니다.

1기압 섭씨 27도일때 어떤 기체 3.2g이 2.46L 부피를 차지하고 있다. 이 기체로 예상되는 물질은? (단 원자량은 H = 1 C = 12 N =14 O 16이며 기체상수 R= 0.082atmL/molK이다

답은 분자량 32인 산소이다.

정답을 맞춘 탐사자는 갑자기 머리속에 무언가가 들어오는 느낌을 받습니다. SANc 0/2
정답을 맞춘 탐사자는 과학(원하는것 4개),기계수리,듣기,변장,생존술,손놀림,심리학,열쇠공,위협,응급처치,의료,자연,정신분석 99증가

오답을 낸 탐사자는 손등이 타는듯한 느낌을 받습니다. 손등을 보니 2라 적힌 흉터가 생겼습니다. SANc 1/1d2



3번방

방에 들어가서 [관찰] 성공시 반대편 문 앞에 뭔가 적혀있는걸 발견합니다.

곡선 2x + x^2y - y^3 = 2 위의 점 (1,1)에서의 접선의 기울기는?

답은 2이다


정답을 맞춘 탐사자는 갑자기 머리속에 무언가가 들어오는 느낌을 받습니다. SANc 0/2
정답을 맞춘 탐사자는 근접전(격투),도약,사격(권총),사격(라이플/산탄),수영,예술/공예(원하는것 4개),오르기,은밀행동,투척,회피 99증가

오답을 낸 탐사자는 손등이 타는듯한 느낌을 받습니다. 손등을 보니 3이라 적힌 흉터가 생겼습니다. SANc 1/1d2


4번방

방에 들어가서 [관찰] 성공시 반대편 문 앞에 뭔가 적혀있는걸 발견합니다.

황태는 명태를 겨울철에 밤에는 기온이 내려가 수분이 동결되고 낮에는 기온이 올라 수분이 해동되면서 증발하는 가공을 거치는 가공품이다. 이러한 방법이 적용된 가공품은 무엇이 있는가?

한천, 과메기, 마른 멸치, 반건조 오징어

답은 한천,과메기이다.

정답을 맞춘 탐사자는 갑자기 머리속에 무언가가 들어오는 느낌을 받습니다. SANc 0/2
정답을 맞춘 탐사자는 관찰력,자동차 운전,중장비조작,전기수리,전자기기,조종(원하는것 1개), 컴퓨터사용 99 증가

오답을 낸 탐사자는 손등이 타는듯한 느낌을 받습니다. 손등을 보니 4라 적힌 흉터가 생겼습니다. SANc 1/1d2


문제를 맞출때는 판정따위는 쓰지 않는다. 플레이어가 직접 머리로 풀어야 하고 한 문제를 두번 틀릴시 해당 탐사자는 몸이 부풀어 오르더니 터지면서 사망한다.
폭발하는 탐사자를 본 다른 탐사자는 SANc 1d4/1d8
문에 열쇠구멍은 없고 밀거나 당겨도 열리지 않는다.



4번방에서 나오면 아까 본 kpc가 묶여있는 방이다.
kpc의 상태는 오답없이 빨리올수록 멀쩡하다.

40분내로 오답 낸적 없이 올경우 : 트루 엔딩

40분내로 왔지만 1번 틀렸던 경우, 오답은 없었지만 40분이 넘은경우 : 굿 엔딩

2~3번 틀린경우 : 노말 엔딩

4번 틀린경우, 60분이 넘은경우 : 배드 엔딩


트루 엔딩 : kpc는 줄에 묶여 있었지만 무사합니다. 염산에 빠지지 않게 조심하며 kpc를 구출합니다. 구출하니 다른 벽에 있던 tv가 켜지며 아까 본 인물이 나타나며 이렇게 이야기합니다.
\"축하한다 나를 실망시키지 않았군\"  주변이 어두워지더니 눈을 떠보니 어제 잠들었던 방이네요. 머리속엔 이러저런 지식이 마구 떠오릅니다.
문제를 맞출때마다 오른 스탯 그대로 유지, 이성 회복 5d10

굿 엔딩 : kpc는 오랬동안 줄에 묶여 있었던건지 손목에 줄리 파고든 상처가 났습니다. 구출하니 다른 벽에 있던 tv가 켜지며 아까 본 인물이 나타나며 이렇게 이야기합니다.
\"뭐 나쁘지 않는 결말이군. 괜찮게 만족했다\" 주변이 어두워지더니 눈을 떠보니 어제 잠들었던 방이네요. 머리속엔 이러저런 지식이 마구 떠오릅니다.
문제를 맞출때마다 오른 스탯 그대로 유지

노말 엔딩 : 최대한 빠르게 왔지만 kpc는 염산통에 빠질락 말락합니다. 간신히 구출했지만 많이 다쳤네요. 구출하니 다른 벽에 있던 tv가 켜지며 아까 본 인물이 나타나며 이렇게 이야기합니다.
\"아슬아슬했군\" 그리곤 주변이 밝아지더니 어제 잠들었던 그자리입니다. 증가한 스탯 무효

배드 엔딩 : 빠르게 온다고 왔지만 이미 늦었네요. kpc는 온데간데 없고 통에는 이상한 액체와 머리카락만 둥둥 떠있습니다.다른 벽에 있던 tv가 켜지며 아까 본 인물이 나타나며 이렇게 이야기합니다.
\"N은 실망했어. 다음은 너야\" 갑자기 컴컴해지더니 눈을 떠보니 아까 본 통위에 줄로 묶여있네요. 그리고 처음 들어왔던 방에서 자신이 아는 사람이 잠에서 깨어납니다.
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