중갤 글을 보다가 이런 글을 보게 되었는데
난 이게 TRPG에서의 자유도에 대한 완벽한 설명이라고 생각함. 목표가 분명히 정해져 있는데, 그 목표까지 가는 길에 대한 방법은 플레이어마다 천차만별이라 이거지.
그런 의미에서 아랫글의 ‘캐릭터플레이어’들은 이 자유도에 대해서 착각을 하고 있다고 생각함.
“제 캐릭터는 여성 인권을 위해 투쟁하는 인권운동가니까 마녀를 물리치는 시나리오에는 적합하지 않을 것 같아요!”
이 말을 마을에 저주를 내린 마녀를 물리치기 위해 모인 던전 앤 드래곤 세션에서 들으면 어떨 것 같음?
당연히 기분이 나쁘겠지.
GM이 만든 시나리오에서 목적을 달성하기 위해 다 같이 역할을 분담하고 협동하는게 RPG지, 캐릭터가 GM이 만든 세계에서 어떻게 활동하는지를 관찰하기 위한 게임이 아니거든.
전에 주작 썰 느낌이 강하게 났었지만, 마녀 퇴치를 거부하고 성평등과 동성애 인식개선을 새로운 목표로 잡았던 세션 얘기가 한번 턀갤에 올라왔었지?
GM이 결국 마녀가 사악한 마법을 완성해서 다 죽는 엔딩을 냈었고.
목표는 분명히 ‘마녀 퇴치’로 정해져 있었는데, 자유도가 있다고 해서 무엇이든 할 수 있다고 착각해서 벌어진 일이지.
물론 플레이어캐릭터는 스스로의 개성을 표현할 수 있는 수단이고, 본인의 애정과 시간을 투자해서 만들어진 대상도 맞아.
그러니 그만큼의 설정을 만들어서, GM에게 어느정도 스토리에 반영해달라고 하는 건 전혀 문제될 일이 아니야.
만약 룰이 밤의 마녀들이라서, 여성 인권 신장을 위해 세계대전에 병사로 참전한 캐릭터를 가져왔다면 그건 훌륭한 플레이어 캐릭터겠지.
하지만 RPG는 사회적인 놀이고, 물론 하는 놈들은 대부분 혼모노 씹덕들이라 사회적인 감성을 요구하기 힘들지만, 사회적인 놀이에서는 어느정도 타협이 필요하거든.
‘마녀를 퇴치한다’는 목적 아래에서 그 방법에 대한 자유도가 주어진 것이기에, 아무리 멋진 컨셉을 생각해내더라도 그 목적에 맞지 않으면 어느정도 희생해야 할 필요가 있단 거야.
역극은? 캐릭터 컨셉이 멋지면 끝이지. 목적은 내 캐릭터가 얼마나 멋진가를 어필하고 그걸 가지고 노는거거든.
그럼 이제 역극과 RPG의 가장 큰 차이가 뭔지, 또 어떻게 하면 라그나가 되는것을 피할 수 있는지 알 수 있겠지?
간단히 정리하자면, 이런 거야.
1. RPG에서의 자유는 ‘수단의 자유’를 의미한다. RPG의 주된 목적은 다 같이 시나리오를 즐기는 것이고, 캐릭터는 부차적인 요소에 속한다.
2. 반면 역극은 캐릭터가 주가 된다. 캐릭터의 설정과 멋짐이 최우선이고, 캐릭터의 설정이 무너지지 않는다면 뭘 해도 자우롭다. 그렇기에 RPG와 역극을 착각하면 라그나가 되기 십상이다.
3. 결론적으로, 라그나가 되는 것을 피하려면, 대화와 합의를 통해 서로 양보하는 법을 배워야 한다.
난 이게 TRPG에서의 자유도에 대한 완벽한 설명이라고 생각함. 목표가 분명히 정해져 있는데, 그 목표까지 가는 길에 대한 방법은 플레이어마다 천차만별이라 이거지.
그런 의미에서 아랫글의 ‘캐릭터플레이어’들은 이 자유도에 대해서 착각을 하고 있다고 생각함.
“제 캐릭터는 여성 인권을 위해 투쟁하는 인권운동가니까 마녀를 물리치는 시나리오에는 적합하지 않을 것 같아요!”
이 말을 마을에 저주를 내린 마녀를 물리치기 위해 모인 던전 앤 드래곤 세션에서 들으면 어떨 것 같음?
당연히 기분이 나쁘겠지.
GM이 만든 시나리오에서 목적을 달성하기 위해 다 같이 역할을 분담하고 협동하는게 RPG지, 캐릭터가 GM이 만든 세계에서 어떻게 활동하는지를 관찰하기 위한 게임이 아니거든.
전에 주작 썰 느낌이 강하게 났었지만, 마녀 퇴치를 거부하고 성평등과 동성애 인식개선을 새로운 목표로 잡았던 세션 얘기가 한번 턀갤에 올라왔었지?
GM이 결국 마녀가 사악한 마법을 완성해서 다 죽는 엔딩을 냈었고.
목표는 분명히 ‘마녀 퇴치’로 정해져 있었는데, 자유도가 있다고 해서 무엇이든 할 수 있다고 착각해서 벌어진 일이지.
물론 플레이어캐릭터는 스스로의 개성을 표현할 수 있는 수단이고, 본인의 애정과 시간을 투자해서 만들어진 대상도 맞아.
그러니 그만큼의 설정을 만들어서, GM에게 어느정도 스토리에 반영해달라고 하는 건 전혀 문제될 일이 아니야.
만약 룰이 밤의 마녀들이라서, 여성 인권 신장을 위해 세계대전에 병사로 참전한 캐릭터를 가져왔다면 그건 훌륭한 플레이어 캐릭터겠지.
하지만 RPG는 사회적인 놀이고, 물론 하는 놈들은 대부분 혼모노 씹덕들이라 사회적인 감성을 요구하기 힘들지만, 사회적인 놀이에서는 어느정도 타협이 필요하거든.
‘마녀를 퇴치한다’는 목적 아래에서 그 방법에 대한 자유도가 주어진 것이기에, 아무리 멋진 컨셉을 생각해내더라도 그 목적에 맞지 않으면 어느정도 희생해야 할 필요가 있단 거야.
역극은? 캐릭터 컨셉이 멋지면 끝이지. 목적은 내 캐릭터가 얼마나 멋진가를 어필하고 그걸 가지고 노는거거든.
그럼 이제 역극과 RPG의 가장 큰 차이가 뭔지, 또 어떻게 하면 라그나가 되는것을 피할 수 있는지 알 수 있겠지?
간단히 정리하자면, 이런 거야.
1. RPG에서의 자유는 ‘수단의 자유’를 의미한다. RPG의 주된 목적은 다 같이 시나리오를 즐기는 것이고, 캐릭터는 부차적인 요소에 속한다.
2. 반면 역극은 캐릭터가 주가 된다. 캐릭터의 설정과 멋짐이 최우선이고, 캐릭터의 설정이 무너지지 않는다면 뭘 해도 자우롭다. 그렇기에 RPG와 역극을 착각하면 라그나가 되기 십상이다.
3. 결론적으로, 라그나가 되는 것을 피하려면, 대화와 합의를 통해 서로 양보하는 법을 배워야 한다.
- dc official App
자유도는 허상이다. CRPG건 TRPG건 플레이어는 게임의 틀 안에서 룰에 제약받고 있다.
겁스추
자유도가 허상이란 말은 맞음. 뭐든지 기본적으로는 룰이 베이스로 깔려있으니까. 하지만 야숨이나 스카이림은 나름 성공적으로 플레이어를 속여넘겼다 이거지. - dc App
그러니까 '자유도'라는 말의 정의부터 존나 애매모호하게 한 게 문제임
사실 이 글에서 자유도의 정의를 따지는 건 무의미한 일이지만..
RPG의 주 목적을 시나리오를 즐기는 것으로 만들면 시나리오 없는 규칙에 대한 설명을 할 수가 없게 되지. 그리고 리치왕에 의해 멸망한 PC왕국썰은 어쨌든 그럭저럭 재밌긴 했을 거임.
ㅇㅇ 이 글의 논점은 자유도란 무엇인가가 아니니까... - dc App
시나리오 없는 규칙이라고 해도 분명히 목적은 존재하고, 예를 시나리오로 든 것 뿐이지. 그 목적이 역극의 그것과 상이하다는것이 중점임. - dc App
수단의 자유는 단순히 지금 직면한 위기를 어떻게 넘길 것인가, 뿐 아니라 더 큰 틀에서 시나리오를 어떤 방법으로 끌고 갈까에도 적용되는 말이지. 이 경우엔 내러티브의 비선형성 쪽으로 이야기가 흐를 것 같다만..
‘목적 달성’이라는게 단기적인 것이 될 수도 있지만, 거시적으로 봤을 땐 시나리오의 끝이 될 수도 있지...일단 확실히 짚고 넘어가자면 이때의 수단의 자유라는 말은 비선형적 구조를 말로 풀어놓은 것 뿐임. - dc App
나는 RPG에서 "캐릭터를 중점에 두지 않는다"라는 서술은 잘못 되었다고 생각함. 정통적인 RPG에서도 시나리오에서 PC들이 주요한 역할을 하도록 되어있고. AWE에서는 아예 등장인물의 관계를 짜면서 이야기의 물꼬를 틀도록 되어있지.
주요한 역할을 하는 것과, 캐릭터가 중점이 되는건 확실한 차이가 있음. 이건 역극을 직접 해보거나/보지 않으면 이해가 안 될 수도 있는데, 역극에선 자기 캐릭터가 ‘뭐든지 회피한다’는 설정을 가지고 있으니 남의 공격은 절대 맞지 않는다고 하면서 10분간 다른놈이랑 공격-회피 반복하는 놈도 있었음. - dc App
캐릭터가 중점이 되는건, 진짜 캐릭터 설정이란 말로 모든걸 굽혀버릴 수 있다는 거임. 심지어 룰도. - dc App
ㅇㅇ와 빈딕맨은 서로 지금 다른 지점에서 이야기를 하고 있다.
그건 단순히 그런 설정을 제재하는 규칙이나 중재의 부족 때문이지. RPG에서도 룰이 제대로 되지 않으면 그런 거 들고 오는 사람이 나올걸? RPG와 역극의 근본적인 차이를 설명하기엔 문제가 있다는 얘기를 하고 싶은 것임. RPG는 이야기를 만드는 놀이이고, 이야기에서 캐릭터가 중점이 되는 것은 당연한 것. 그럼 "RPG와 달리 역극은 캐릭터가 중점이 된다"라는 서술은 좀 애매하지 않냐는거지.
플레이어는 서사의 중심에 위치한 핵심 인물이고, 그건 곧 중점이란 의미이지만 룰과 플레이가 성립할 기본적인 배경을 넘는 캐릭터는 용납될 수 없다
ㅇㅇ가 너무 많아서 헷갈린다...아마 183.96 얘기겠지? 그건 내가 단어를 확실하게 정의하지 않았고, 183.96이 역극 경험이 없어서 생기는 관점 차이라고 생각함. 나도 역극을 해본건 아니지만, 역극이 어떻게 돌아가는지 보긴 했그등. - dc App
10분 내내 회피... 역극에서도 그런 건 잘 허락되지 않는다. 소위 말하는 총괄(책임자) 재량이지..역극과 RPG를 구분하는 건 결국 G가 아닐까?
이 글이 역극과 RPG의 차이점은 뭐냐라는 글인데, 그 둘을 가르는 차이로서 "캐릭터에 방점이 찍히느냐 마느냐"라는 건 기준이 잘못 됐다는 얘기를 하고 싶었던 거임. RPG는 캐릭터에 관한 이야기니까.
극은 이야기의 흐름과 방향을 어느정도 정하고 그 쪽으로 이끌기 위해서 모두가 협력한다면, TRPG는 향하지만 달성 여부를 플레이가 결정하니까
참여하지 않고 보는 것 정도라면 나도 봤다. 요즘은 아예 RPG룰을 가져다 쓰는 경우도 있고, 아예 황당무계한 건 당연히 마스터같은 사람이 있어서 제재함. 그러니 본질적인 차이라기보단 케이스바이케이스적인 차이에 해당되는 게 맞겠지.
규칙이나 중재의 부족 때문이라고 하기엔, GM이 있고 룰도 있는 역극에서 그런 꼴을 봤었거든...RPG는 이야기와 서사에 더 중점을 두고, 역극은 캐릭터에 중점을 둔다는 서술에 문제는 없다고 봄. RPG에서 캐릭터의 중요성을 부정하는건 아니지만, RPG에선 ‘뭐든지 회피하는’ 캐릭터니까 ‘절대 맞지 않는다’고 우기면 그건 무조건 라그나잖아. - dc App
여튼 쟁점은 역극과 RPG의 차이가 아니라 역극의 그것과 RPG에서의 자유도는 다르니까 그 둘의 차이를 잘 인식해야 라그나가 되지 않는다는 거였음. - dc App
바바가 말하는 캐릭터플레이어의 플레이는 대충 이렇다. "게임 진행보다 연기를 우선시켜 버리는 캐릭터플레이. 게임을 진행하기 위한 게임 토큰(말)에 지나지 않을 터인 「인물」에 감정이입한 나머지 그것을 게임보다 중요하다고 하는 본말전도된 캐릭터플레이."
그게 바로 역극식 알피지 플레이어지. - dc App
다른말로는 라그나라고 하고 - dc App
그러니까, 뭐든지 회피하는 캐릭터가 용인되는 것은 "캐릭터에 초점이 맞춰지기 때문"이 아니며, RPG도 "캐릭터에 초점이 맞춰지지만 그런 행동은 용인하지 않는다"라는거지.
나가야해서 간단히 줄이면 그냥 [캐릭터 중점] 이외의 제 3 원인이 있는 거 아니냐 이 이야기.
뭐 좀 극단적인 예였으니까 차치하고서라도, 역극에서의 캐릭터와 RPG에서의 캐릭터는 확실히 비중이 다름. 이걸 캐릭터에 중점을 둔다/내러티브와 게임에 중점을 둔다고 표현했던거고. RPG가 캐릭터를 중요시하는건 맞지만, 게임보다 우선시하지는 않잖아? - dc App
캐릭터를 게임보다 중요시하는 건 역극에서도 불가능하지. 역극 내에서 캐릭터를 역극보다 중요시한다는 것은 [내 캐릭터를 유지하기 위해서 역극에서 나간다]가 되잖아.
제 3 원인이야 당연히 있겠지. 그런데 그걸 알아보려면 다양한 역극의 로그를 찾아봐야 하는데 그건 본말전도고, 그냥 캐릭터 플레이어 떡밥이 나온 김에 단순히 라그나가 되지 않는 간단한 방법 하나를 제시했을 뿐임. - dc App
자기 캐릭터 캐붕이라고 역극에서 나가는 사람은 실제로 적지않게 있잖아? - dc App
전에 트위터 할때는 앤캐랑 1:1 멘션 보내서 트위터상 연애하는 사람도 봤고...아무튼 그짝은 좀 상상 이상으로 복잡함. 그리고 상상 이상으로 캐릭터에 몰입하고. - dc App
일반적으로 진행되는 역극의 상태는 아니란거지. 탈주하는거니까.
그걸 일반적인 상황이 아니라고 하기엔 너무 많은 레퍼런스를 봐왔다...글고 그걸 일반적인 상황이 아니라고 하자니 캐릭터성이 붕괴했을때 자기 캐릭터 설정을 바꿔서 플레이하는 사람을 본 적 없음. 역극의 캐릭터는 확연히 알피지에서의 그것과 차이가 있음. - dc App
난 역극 TRPG 차이는 개인적으로는 그냥 참여인원들의 스타일 차이라고 생각하는데. 단지 TRPG는 룰이라는 게 어느정도 억제제로 작용해주니까 캐릭딸치는게 어느정도 중화가 되는거 아닌가 싶다
단적으로 D&D / AWE 중 어느쪽에서 캐딸치기 쉽나 생각해보면 뭐...
트래디션은 빨갱이다