자세한 정황을 말하긴 좀 그렇고
일단 결원문제나 진행에 필요한 필수직업이 없다거나 하는 이상한 문제로 새로 인원을 받는건 아니고, 지인인 누군가가 해당플을 간절하게 하고 싶어하는 상황이라고 치자
꽤나 진행이 많이된 장기세션에 새로운 플레이어를 받는거에 대해 어떻게 생각해?
답정너긴한데, 역시 이럴때는 해당플이 끝나고 새로운 플을 열었을때 부르던가 하는게 낫겠지?
자세한 정황을 말하긴 좀 그렇고
일단 결원문제나 진행에 필요한 필수직업이 없다거나 하는 이상한 문제로 새로 인원을 받는건 아니고, 지인인 누군가가 해당플을 간절하게 하고 싶어하는 상황이라고 치자
꽤나 진행이 많이된 장기세션에 새로운 플레이어를 받는거에 대해 어떻게 생각해?
답정너긴한데, 역시 이럴때는 해당플이 끝나고 새로운 플을 열었을때 부르던가 하는게 낫겠지?
결원이 없는데 굳이 중간에 집어넣을필요가 있나싶지만..마스터가 오케이한다면 상관없지 않을까?
일단 세션 내 상황에 따라 다르겠지. 그리고 걔가 따라갈 수 있단 보장은 있어?
단편을 돌리면서 만난 플레이어인데 괜찮은 사람같단 생각이 들었음
팀 내 분위기에 따라서는 적당한 배려만 있다면 추가로 받아도 별 문제 없이 진행 가능하다고 생각함. 다만 "해당플이 끝나고 새로운 플을 열었을때 부르던가 하는게 낫"다고 "당사자가" 생각한다면, 안 부르는게 더 낫겠지?
으음..그래,. 더 많은 사람과 같이 즐기고 싶다는 욕심이 있기도 했는데 굳이 무리해서 추가인원을 받는것도 웃기단 생각이 든다. 그냥 나중에 따로 세션을 열어서 스타팅멤버로 부르는게 낫겠네
사실 분위기에 따라서 추가 인원을 불러도 문제없이 돌아갈 가능성도 충분히 있지만... 당사자가 생각하기에 그게 "무리하는 거"로 느껴진다면 안 부르는게 낫지 않음? 그런 건 역시 당사자가 제일 잘 아는 거니까.
세션 성격에 따라 다를거라 생각해요. 장기적인 이야기의 연속이면 힘들 거고, 단편적인 이야기의 연속이면 가능할법도 할 테죠.
장기세션 도중에 신규인원 받는건 아무리 따라오려고 노력해도 시작점 자체가 달라짐. 위 댓글대로 아예 세션 따로 파는게 낫다
룰 따라 플레이 따라 다르겠지만... 중간에 참여한 플레이어의 밀도가 옅어지는 건 사실이지. 그래도 무난하게 굴러갈만한 플레이라면 끼기도 하고. 글쓴이는 말마따나 뭔가 문제가 있다고 느끼는 상황이니 기다리게 하는 게 맞을 듯.