시도 해볼만한 이유1:언노운 아미즈는 정신상태가 악화되는 것과 정신질환에 걸리는걸 구분하고 있으며, 정신병을 묘사할거면 어떻게 해야할지 지침이 나와있다. 가령 4권에 소개된 예시 NPC가 정신병을 덕지덕지 달고있고(정병혐오 아님ㅎ) 무기 등등 자잘한 설정들이 많은데 언노운아미즈의 시트로는 이걸 다 나타내질 못함. 장비 칸도 없거든.
시도해볼만한 이유2:주문 쓰거나 차지 모을때 뭐 만들어라 뭐 해라 하는게 많은데 정작 그걸 어떻게 묘사할지는 안나오고 오히려 "재미없게 할거면 애초에 고르질 마라"는 식으로 플레이어들에게 떠넘긴다. 이걸 겁스를 사용해서 명확하게 할 수 있을거같다.
될 법한 이유1:원래 2판에서는 스텟을 정신 육체 뭐 이렇게 구식으로 나눴었다.
될 법한 이유2:어뎁트든 아바타든 그 핵심은 터부를 지키려고 대가를 치르는 것이다. 겁스는 맹세를 어기면 못쓰는 파워를 구현하기 좋다.
안되는 이유:언노운 아미즈는 캐릭터들의 정신상태에 따라 기능 디폴트가 좌지우지된다. 겁스는 시트 바꾸기 좆같은 룰이다. 수정치로 다뤄봤자 복잡할 뿐이다.
시도해볼만한 이유2:주문 쓰거나 차지 모을때 뭐 만들어라 뭐 해라 하는게 많은데 정작 그걸 어떻게 묘사할지는 안나오고 오히려 "재미없게 할거면 애초에 고르질 마라"는 식으로 플레이어들에게 떠넘긴다. 이걸 겁스를 사용해서 명확하게 할 수 있을거같다.
될 법한 이유1:원래 2판에서는 스텟을 정신 육체 뭐 이렇게 구식으로 나눴었다.
될 법한 이유2:어뎁트든 아바타든 그 핵심은 터부를 지키려고 대가를 치르는 것이다. 겁스는 맹세를 어기면 못쓰는 파워를 구현하기 좋다.
안되는 이유:언노운 아미즈는 캐릭터들의 정신상태에 따라 기능 디폴트가 좌지우지된다. 겁스는 시트 바꾸기 좆같은 룰이다. 수정치로 다뤄봤자 복잡할 뿐이다.
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