https://namu.wiki/w/로그(던전 앤 드래곤 시리즈)#rfn-14


이걸 읽다가 생각난건데, 로그가 두개의 기능을 갖고있다 가정하자. 일단 룰은 DnD일수도 있고 아닐 수도 있음 블랙핵이나 던월, 겁스나 메이지일지도 모르지.

하나는 함정 감지고, 또 하나는 함정 해체임.

돌벽을 더듬다가 실을 발견한다던가, 뭔가 툭 튀어나온 발판(교묘하게 은닉되어있다)를 발견하는건 함정 감지임이 분명함.

그럼 이걸 해체해야하는데, 가령 발판을 밟으니 주변의 돌바닥이 푹 꺼지고 산성 용액 수영장이 바로 앞에 만들어졌다거나, 실을 건드린 순간 불화살이 슝슝 날아올거 아니야?

그럼 궁금한게 감지에 성공한 로그가


1. 그 함정의 내용(산성 수영장, 불화살등)을 알 수 있을까? 또는 알려줘야 할까?


2. 만약 안다면(그게 거기에 돌을 던져 알아냈던, GM이 알려줬던, 위자드가 int 판정으로 알아냈던, 판정을 성공했던) 그걸 해체하는데, RP가 필요할까?


2번같은 경우, 발견한게 밟으면 바로 앞 돌바닥이 갈라지고 함정이 보인다 치자. 그럼 여길 어떻게 건너갈지( 위자드가 플라이 주문을 걸던가, 밧줄로 길을 만들던가) 판정이 필요할까, RP(와 주문이나 아이템등의 소모, 혹은 창의적인 어떤 방법등)이 필요할까, 둘 다 필요할까?


만약 후자라면, 도적이 쇠갈퀴에 밧줄을 걸어 외줄타기를 하겠다고 할때, 판정을 해야할까? 한다면 함정 돌파를 위해 판정을 3연속으로 성공해야하는데 (함정 감지, 함정 해체를 위해 적절한 위치에 갈퀴를 던져 걸리게 했는지, 밧줄을 잘 건넜는지) 이건 너무 가혹한게 아닌가?



턀늅이라 급하게 궁금해졌다.