숙지해야 할 룰들이 파편화되어있어서 한번 완독하지 않으면 흐름을 알기 힘든 문제는 있는데

전체 매커니즘에서 벗어나는 예외조항은 적은 편이라 한번 숙독하고 정리해두면 명료하다고 보거든

GURPS 전투룰은 공식처럼 요약 정리가 가능한 부류라, 어지간한 상황에서 쓸만한 걸 정리해보면 사실 A4 2페이지 내로 다 들어가


GURPS전투룰이 복잡해서 못할 정도면 D&D나 패스파인더 못하지 않나 싶고. 특히 아케인

난 D&D나 패스파인더 전투가 비슷하게 번잡하면 번잡하지 절대 더 간단하진 않다고 봐서. 레벨 올라갈수록 더 그렇고.

범용룰 특징상 전략 보드게임계열에 비하면 매커니즘의 예외사항이 적은 편이기도 하고

다른 룰에 비해 상대적으로 복잡하다는거지 못해먹을 수준은 과장이 심한 것 같다


앞에 말했듯이 GURPS 전투룰이 룰북 여기저기에 분산되어 있어서 겉핥기로 읽고 대충 진행이 안 되는 탓에 실제보다 더 어렵게 느끼는 게 아닐까 싶네

사실 D&D도 하다못해 라지그래플링이나 크리티컬 범위조차도 존재하는줄도 모르고 하는 팀 쌔고 쌨단말이지.

그런데 그런 거 빼먹고 모른 채로도 일단 어택롤 알고 AC 알면 전투 진행은 되니까 쉽고 간단하다고 착각하고 즐기는 사람 많단 말이야?

반면 GURPS는 받아내기랑 회피가 뭔지 모르면 전투 진행 자체가 안되니까 어렵다고 느끼는 게 아닌가 싶음