전제 : v20 판에서 기술하고있는 서머터지 마법의 발동법


1) 피 1점을 소모하고 의지력 만큼의 다이스 롤/ 발동하려는 서머터지의 단계+3 만큼의 난이도 로 발동 성공여부를 결정함

2) 일반적으로 1점의 성공수만 얻어도 발동에 성공한 것으로 친다. 더 많은 성공수는, 사정거리나 지속시간 등을 결정함.

2.1) 즉 서머터지는 대상과의 저항력 대결을 전제로 하지 않음. 특별한 경우 회피나 저항 방법을 적어 놓지 않는 이상. 대부분은 그냥 성공한 것

2.2) 서머터지 마법은 그래서 4~8 만큼의 난이도로 일방적인 판정을 하지 상대와 대결하지 않음. 단, 서머터지 항마법을 익힌 경우에는 저항하려는 서머터지의 난이도와 같게 굴려서 성공수를 줄일 수 있음


문제점 : 서머터지 피의 술식 5단계인 피의 가마솥(cauldron of blood)


v20판에서 기술하고 있는 피의 가마솥은 짧은 서술로 일견 간단해 보이지만 다른 서머터지와는 다른 복잡한 문제를 안고 있음


1) 적과 '접촉'할 필요가 있습니다.

 룰에서는 특별히 이 접촉 단계에 대해 특별한 서술을 하지 않음. 하지만 영문위키 검색을 통해 보니

 다크에이지 룰북의 피의가마솥은 일반적인 접촉을 할때 쓰이는 민첩 + 맨손으로 접촉한다고 나와 있음

 v20에서도 그대로 적용하면 되는 것으로 보이는데... 문제는 2번으로 넘어감


2) 성공수만큼 피를 끓어오르게 할 수 있습니다.


 곧바로 한페이지 앞의 서머터지 술식 규칙과 바로 상충됨.

 어렵게 피점수를 소모하고 난이도 8의 어려운 난이도로 성공수만큼의 피해를 입힌다?

 바로 앞에서 성공수 1이면 성공했다고 해놓고서?

 10개의 주사위를 굴린다면 단순계산으로 3점의 피해가 고작일텐데.


 게다가 룰에서  vs 포티튜드로 저항이라는 대결구도를 제시하는데

 이때 포티튜드로 저항하는 쪽의 피해판정 난이도도 나와있지 않음(루어 오브 플레임의 불은 술식 단계마다 저항난이도 또한 상승함).

 일반적인 저항난이도인 6을 제시하면 대단히 서머터지 술식 이용자에게 불합리함.


 다크에이지 룰북의 피의가마솥 또한 성공수만큼의 피를 끓여버린다고 하고 있지만,

 다크에이지 가마솥은 민첩+맨손의 접촉판정을 전제로 하고 있음.

 또한 일반적인 '서머터지 발동판정에 더해 민첩+맨손으로 접촉할 필요가 있다'고 해놓았음.


 즉 여기서 말하는 성공수만큼의 데미지는 일반적인 서머터지 발동판정의 성공수가 아니라,

 공격하려는 대상과 얼마나 신체가 많이 '접촉되었나'를 대결하는 것이라 해석하는게 옳다고 보임.


추가사항) 피를 끓어오르게 만든다고만 해놓아서 여사로 넘겼지만

아무리 봐도 민첩+백병전 판정을 절대적 피해로 만듭니다. 라고 해석하면

5도트 마법치고는 너무나도 약하다는 것을 깨달음.

역시 다크에이지 가마솥을 참고해보니

피해량만큼 혈량 역시 태운다는 문구가 포함되어 있었음



정리 : 내 맘대로 보충한 v20버전의 피의 가마솥은 다음과같음 (v20 룰북에 적혀있지 않은 부분은 굵게 표시)


 일반적인 서머터지 발동판정에 더해 민첩+맨손으로 적과 접촉할 필요가 있습니다. (발동은 성공수 5라면 한장면 내내 지속이라는 서머터지의 일반적 룰을 따를 것으로 보임)

 민첩 + 맨손 판정으로 얻은 접촉만큼 의 성공수로 끓는 피 점수 1점당 1의 절대적 피해와 1만큼의 혈량을 잃습니다. 인간은 성공수 1만으로 사망합니다.


덧) 여기서 피해판정을 생략하는 접촉공격이라고 해석할 경우

 민첩 + 맨손을 회피하는 걸로 성공수를 줄이는 것일까?

 아무리 봐도 손톱공격의 하위호환으로 보임...


 피를 날리는 컨셉의 공격 또한 맞추기만 하면 피해에 상관없이 5점의 피를 날리는 콜두닉 불주술에 비하면 의미가 약해 보인다.

 트레미어들이 어떻게 상위클랜이 되었는지 신기한 밸런스이다....


 그래서 wod는 무슨 룰이다?