오늘의 뻘글은 세계관을 받아들이는 방법에 대한 이야기.
이미지로 받아들이기
가장 쉬운 방법은 세계관을 암기해야 하는 복잡하고 어려운 대상이 아니라 일단 단순한 이미지로 받아들이는 것임.
다크 선 같은 경우에는 절반쯤 매지컬 폴아웃.... 아니 포스트-아포칼립스 생존물이고, 포가튼 렐름은 우리가 잘 아는
그런 판타지의 '일반적인' 세계고 크툴루 바이 가스라이트는 셜록 홈즈 돌아다니던 시절이고 밤의 검은 사자들은
제이슨 본이 멀쩡한 사람 대신 흡혈귀들과 그 추종자들 머리에 구멍내고 돌아다니는 뭐 그런 식임. 그리고 그런 식의
세계관들도 잘 뜯어보면 '너한테 필요한 필수 지식'이라고 할 만한 건 사실 그리 많지 않음.
필요한 것만 알면 되는 세계관
MTG하는 놈들이 전부 다 라브니카 차원의 10개 길드의 수장들 이름을 알 거 같냐? 아마 아닐 걸? RPG의 세계관도
이와 같음. 너한테 필요한 거만 알면 됨. 예를 들어 아타스(Athas)의 사막을 떠도는 엘프 길잡이는 그냥 자기가 사는
사막에 뭐가 나오고 그런 걸 중심으로 하는 현재 자신의 캐릭터 RP에 필요한 지식만 있으면 플레이하는 데 지장없음.
그마저도 내가 모르는 부분은 적당한 판정 등을 통해서 떠올린다고 하면 해결할 수 있고. 물론 네가 인카운터 등을
만드는 마스터라면 좀 더 알아야 할 게 많아지겠지만, 세계관을 네가 고른 시점에서 이런 걸 남에게 불평할 위치는
아니지 않냐? 어차피 책 찾아보면 될 테고.
애시당초 몰라도 되는 세계관
말 그대로 PC들이 여기에 대해서 잘 모르는 걸 의도하는 세계관. '들어올 때는 마음대로지만 나갈 때는 아니란다'의
선구자적 발상이 적용된 이고깽의 무덤 레이븐로프트나 대놓고 '모르는 게 약'이라는 컨셉을 표방한 신판 델타 그린
같은 게 좋은 예인데, 이런 세계관은 쉽게 말해서 몸으로 부딪혀가며 그 세계관의 정보를 얻어나가는 그런 막장성과
그 과정에서의 처절한 구름이 주요 테마임.... 당연히 세부 정보를 친절하게 가르쳐주고 시작하는 게 더 이상함.
어느 정도는 알아야 하는 세계관
그냥 모르면 간첩인 세계관이라 이거지... 그런데 이런 세계관들은 대개 외부에 다른 소스가 있고, 그 소스를 RPG로
가져와서 팬들에게 즐길 기회를 준다는 거임. 쉽게 말해서 애시당초 겨냥하는 대상이 대부분 아무것도 모르는 애들이
아니기 때문에 이런 전제가 가능함. 예를 들자면 MTG에 나온 차원들을 D&D로 즐길 기회를 주는 아트북 부록....에
가까운 물건인 플레인 시프트 시리즈가 있겠다. 특히 플레인 시프트 : 익살란에 실린 5색 마나 개념 정리설명 부분은
MTG의 차원으로 D&D를 즐기려는 생각이 있다면 누구나 읽고 시작해야 할 부분이라고 생각함.
3줄 요약
빡빡한 세계관을 모두 다 알려고 노력할 필요는 없음.
플레이에 필요한 부분만 적당히 알아두면 대개 충분함.
아는 걸 전제로 하는 물건은 대개 다른 소스의 산물임.
크툴루는?
메이지와 군대는?
크툴루 신화물의 가장 큰 전제 중 하나는 탐사자들이 크툴루 신화에 대해서는 백지와 같은 상태에서 출발한다는 거고, 그걸 상징하는 게 크툴루 신화 스킬은 0%로 시작한다는 것임. 그러니까 그 배경 년대 상황에 대해서만 적당히 알면 됨.
마게는 저게 잘 안되서 병맛인건데 그래도 필요한 거만 알면 되는 쪽이고 군대는 대놓고 필요한 거만 알면 되는 쪽이지.
마게도 20주년판은 대충 텔러 맘대로 하라고 써있긴 하니...아무튼 유익추
저 예시 보니 이번에 익살란에서 아조르 PPAP 추며 튀어나온 거 생각나네. 솔직히 띠요오오오옹이었다.
모르는 군대는 특히 현대 배경이고 주제도 현대사회에 관한거라 별도로 세계관에 대해 알기보단 자기가 이미 잘 아는 것들을 활용할줄 아는게 중요한거같음.
마스터는 세계관을 꿰고있어야 하잖아
그건 당연한 건데 사실 그것도 플레이에서 다룰 범위로 축소가 가능하지.
플레이에 나올 부분만 꿰고 있으면 됨. 솔직히 플레이어들이 플레이에 안나오는 부분 알아서 뭐하게?
그냥 평범한 던전 까는 플레이의 배경이 포릴이라고 삼악신이 어쩌구... 타임 오브 트러블이 어쩌구... 하는걸 알아야되는건 아니잖아