pl끼리 싸워서 터지거나 내가 뭐시기 한 함정으로 둘로 나눈게 아니라, 양동이나 경쟁을 이유로 둘로 나뉘어지면 어떻게 함?
정보 비대칭이나 물리적으로 떨어진 상태를 어떻게 조율해야 될지 감이 잘 안 옴
귀찮다고 안됨 ㅇㅇ 하기에는 내용 자체는 맘에 드는 편이라 역량 되는데 까지는 허락하고 싶은데
pl끼리 싸워서 터지거나 내가 뭐시기 한 함정으로 둘로 나눈게 아니라, 양동이나 경쟁을 이유로 둘로 나뉘어지면 어떻게 함?
정보 비대칭이나 물리적으로 떨어진 상태를 어떻게 조율해야 될지 감이 잘 안 옴
귀찮다고 안됨 ㅇㅇ 하기에는 내용 자체는 맘에 드는 편이라 역량 되는데 까지는 허락하고 싶은데
번갈아가면서 진행하거나 그 팀 용으로 세션을 두 번 파거나
번갈아 가면서 진행이 정석에 가깝긴한데 시간을 2배로 잡아먹으니깐 솔직하게 매우 짜증남
허어...그러면 팀을 2개로 나누면 세션도 2번으로 나눠서 돌리는거임? 존나 피곤하겠네
상시플?
사실 그래서 어느정도 짬이 붙으면 파티가 분산되는 상황 자체를 잘 안 만들려고 함. 존나 귀찮은데 나눠서 진행해봐야 딱히 전개에 크게 도움 안 될 때가 많거든
그런상황 만들지마라.
애초에 캐메할때 그런거 하지 말라고 미리 말해두고 진행하는게 최고
왠만하면 분산 안하는게 좋고, 굳이 할거면 파티를 나눠서 마스터링을 두 번 하는게 '그나마' 낫다