주간 고알피지 로그 보다 문득 생각나서 글 올려봄.
입문한지 2주정도 된 뉴비이고 같이 하는 친구들이랑은 좀 멀리 살아서 주로 ORPG를 해.
이야기를 짜는 걸 좋아하는 편이라 내가 마스터를 맡게 되었고 친구들은 그러라고 했음.
근데 시작하고 보니 느낀게 나는 플레이어들이 멋대로 선언하는 걸 별로 안좋아하는 편이더라고.
난 던월 룰북을 통해 마스터링을 배워서 진행을 하다 플레이어들이 활약할만한 장면일때 멈추고
그래서 ~~는 어떻게 하나요? 이렇게 진행함.
그런 방식을 통해 캐릭터들 하나하나에게 스포트라이트를 비춰주는 걸 좋아해.
갤러들은 어떻게 생각할진 모르겠지만 농밀한 내용으로 채워가는 게 취향이거든.
근데 같이하는 데 친구 중 한 명이 뜬금없이 선언하는 걸 좋아함.
예를 들면 고블린들이 A, B, C에게 달려들고 있고
A가 고블린의 공격을 받기 직전인 장면과 그 주변을 묘사한 다음 난 A가 어떻게 행동할지 물어보는 편임.
근데 A가 공격을 받기 직전일 때 아직 B와 C에게 달려드는 묘사를 하지 않았을 때(타이핑을 하던 중이지)
B가 뜬금없이 고블린에게 달려드는 고블린을 사격하겠다고 선언함.
그럴 경우에 예전에는 짜증은 나도 B에게 사격 굴림을 굴리라고 했는데
어느정도 마스터링을 하고 그 다음 단계를 지나서는 난 이렇게 하기 시작했음.
그냥 사격 굴림을 해버리고 A에게 달려든 고블린이 화살에 맞으면 사격 직후인 B가
무방비한 상태로 고블린의 공격에 피격을 당하는 거임. A와 C는 원거리 공격이 불가능하기 때문에
도움을 줄 수 없는 거리에 있는 B에게 패널티를 줘버리는 형식이었지.
근데 그렇게 진행하다보니 B가 불만을 표출하더라고.
그래서 요즘은 이렇게 하는 편이야.
중간에 B가 뜬금없이 선언을 해버리면 일단 무시하고 마저 묘사한다음에
B에게 달려들던 고블린과의 거리가 짧아 피격을 당할 수 있다는 경고를 하고
그래도 그 액션을 하겠냐고 해. 그럼 B는 타겟을 바꾸거나
위험을 감수하고 아군에게 엄호를 하는 RP가 만들어 지더라고.
이런 식으로 바꿔보니 뭐 어차피 순서는 달라질 지언정 스포트라이트는 한명한명 비춰줄 수 있고
나름대로 모두가 불편하지 않은 진행이 됐던 거 같아.
개인적으론 판을 깔아주고 자 이제 너희들은 어떻게 할거지? 하고 기미를 준 뒤
그렇게 한 다음에 모두의 반응을 지켜보는 걸 좋아했는데
판을 깔기도 전에 선언부터 하는 플레이어가 있어서 좀 마음고생이 있었음.
이제는 무시한 다음에 나 할일 하고 플레이어의 행동에 어떤 위험성이 있는지 경고하는 단계까진 왔지만 말이야.
그리고 추가하자면 모두가 의견을 나누고 행동해야 할 때 돌발행동을 하는 플레이어를 어떻게 할지 고민중이야.
강대한 적이 아군을 아직 눈치 못 챈 상태고 모두가 충분히 준비를 하고 무엇을 할지 상의를 해야 할 타이밍에
뜬금없이 일어나서 적을 저격하는 그런 플레이 말이야. 뭐, 그것도 내 재량에 따라 어떻게든 돌아가겠지만
상의가 안 된 다른 플레이어들이 놀라는 일이 있더라고.(불평하진 않았음)
그리고 플레이 외적으로 보자면
다른 로그들을 보면 꽤나 자유분방하게 하는 편인데
나는 꽤나 내용을 통제헤가면서 진행을 하고 있거든.
내가 제시를 하면 플레이어들이 (상의를 하든 안하든)각자 어떻게 하겠다 하고 말을 해주면
RP와 함께 캐릭터의 행동묘사를 부탁한 다음에 주사위를 굴리고 그 결과에 대해선 내가 묘사를 하고 있음.
어떻게 보면 자유롭게 하고 싶어하는 플레이어들의 마음을
마스터링이라는 명목으로 너무 내 말을 들어라, 하는 거 같아서 좀 찔릴 때가 있거든.
어떻게 하는게 맞는 걸까 하는 고민이 풀리질 않아..
이런 사소한 거에도 어떡하지 하고 고민하는 걸 보면 역시 초짜는 초짜구나 싶긴 해.
그래서 이런 진행에 대한 갤러들의 의견을 듣고 싶음.
뉴비 마스터에게 적선하는 셈 치고 많은 의견 들려줬으면 좋겠어.
그럼 다들 즐겜!!
말 끊길일 없는 티알하자
갠적으론 묘사하는 걸 좋아하기도 하고 복잡한 전투를 좋아해서 사소한 전투 하나만 해도 30분은 지나가더라고 ㅜ 이런 성향은 빠른 진행을 좋아하는 플레이어랑은 맞지 않겠지?
티알은 하고 싶은데 친구들이 다들 2시간은 넘는 거리에 살고 있기도 하고 나도 일 하느라 짬이 잘 안나서 하기가 힘들더라고 ㅜ
잘 짜이고 복잡한 전투 좋아하면 댄디나 13시대 이런 쪽을 알아보는것도 괜찮을듯...?
그쪽 계통 룰은 아예 전투만 2~3시간씩 하고들 그러던데
티알이건 오알이건, 룰이 복잡하건 간단하건 알피지에서 모든걸 통제하기는 힘들어. 이건 연극이 아니거든 - dc App
그러게 말이야 해보니까 나 서술하고 나서 너희도 서술해라 이런건 불가능하더라고
원래 다른 사람 말 끝나는거 기다려주는건 예의임... 혼자 날뛸거면 티알하는거 아님.
뜬금없이 행동하는 장면도 캐릭터는 뜬금없을수 있어도, 플레이어는 그러면 안됨. 이건 할리갈리가 아님
플레이 내에서 조정을 할게 아니라 플레이 밖에서 그런식으로 네가 멋대로 하는건 내 스타일과 맞지 않아서 곤란하다고 말을 해야함
역시 그런 점에 대해선 세션 시작하기 전에 플레이어들과 이야기를 나눠봐야 하는구나.. 의견 고마워!
고알피지 로그중에 페이트 해적세션에서 뜬금없이 깽판치는 트루아이라고 있을텐데..
중간에 치고들어오면 마스터 발언이끝나고 판깔아줄때까지 기다리라고 명확하게 이야기해야한다.
답은 턴제 룰을 통해 순서를 지키게 하는것이다 - dc App
타이핑을 치는거라면 마스터의 묘사가 끝났다는 표시를 정하고 그거 이후에만 선언을 하게 하면 좀 더 빨라지지 않을까. 의외로 ORPG하면서 선언 종료 표시 안하는 사람들 많이 봤는데, 왜 안쓰지 싶고 그러함... 종료 표시 안하고 하는 사람들하고 하면 거의 필연적으로 선언 섞이고 혼잡해지는 경험을 하고...