예전에 클레릭에 대한 칼럼을 번역한 적이 있는데, 그 때 달린 코멘트들 중에 좀 걸리는 게 있었음.
아케인한테서 메즈 뺏어서 클레릭 준다거나, 힐러를 없앤다거나...
개인적으로는 사실 그런 의견은 핵심을 못 짚었다고 봄.
이번 글은 그런 '보조 클래스' 문제에 대해 좀 다른 방식으로 접근하는 글임.
원문 링크 - https://web.archive.org/web/20130605121331/http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20111011
이 칼럼을 쓰다 보면 때때로 D&D의 정말 천재적인 발상을 떠올리게 될 때가 많습니다.
특정 판본에 대한 게 아니라 게임 전체에 대한 내용을 말이지요.
다른 말로는, 게임이 생겨날 때부터 있었고, 지금까지도 남아있는 것들에 대한 이야기를 한다는 겁니다.
여기에 어울리는 것들은 꽤 많지만, 지금 생각나는 건 D&D란 게임에서의 팀워크라는 양상을 일깨웠다는 것입니다.
개리 가이각스가 세상을 떠났을 때, 장례식을 집전하신 분이 이렇게 말했었죠 - 몇 년 전 일이라 약간 바꾸어서 말하자면 -
플레이어들이 서로 보상을 얻기 위해 경쟁하는 게 아닌, 공동의 목표를 위해 합심하는 게임을 만들어낸 사람이라고 했었지요.
맞는 말입니다.
저는 그룹에서 각자의 힘과 능력을 사용해 다른 그룹원을 도우면서, 서로의 장점과 단점을 보완하며 함께 하는 게임을 좋아합니다.
서로 함께 하는 방법을 깨닫게 된 그룹은 단순히 그룹 전체를 더한 것보다 더욱 뛰어납니다.
이 게임은 마치 조립용 퍼즐 조각처럼 서로 다른 역할을 맡은 플레이어들이 함께 하는 활동으로서 고안되었습니다.
어떤 클래스가 약한 상황에서는 다른 클래스가 뛰어나지요.
모든 사람은 각자의 필수적인 역할이, 할 일이, 그리고 각자의 빛을 볼 때가 있는 것입니다.
전통적으로 많은 클래스가 남을 돕는 능력을 보유했었습니다. 예를 들면 클레릭은 항상 다른 캐릭터를 치유하는 역할을 담당했지요.
좀 더 나중에 나타난 바드는 동료들을 고양하면서 보너스를 주거나 다른 방식으로 조력했습니다.
최근에는 워로드가 나타나 다른 이들의 전투 능력을 보강했습니다. 다른 클래스들도 오랜 시간에 걸쳐 비슷한 능력을 사용했구요.
어떤 사람들은 이런 클래스를 피하거나, 심지어는 비판하기까지 합니다.
누군가를 돕기 위해 자기의 행동을 쓰는 건 낭비라는 식으로 말이지요. 그런 사람들은 딜링을 하고 주역이 되는 데에 전력을 다합니다.
사실 그건 나쁜 일이 아니에요. 강력하고 멋져 보이려는 게 잘못된 건 아닙니다. 그건 게임에서 중요한 부분이지요.
그렇지만 '행동을 낭비하는 행동'이랍시고 비판하는 사람들은 다른 사람을 도우는 걸 즐기는 사람들이 있다는 걸 깨닫지 못한 겁니다.
그게 다른 사람들이 전투에 빠르게 참여하게 만드는 것이든, 보너스를 제공하는 것이든, 아니면 뭔가의 상태이상이나 부상을 다루는 것이든,
이런 종류의 플레이어들은 남을 돕는 행위 그 자체에서 보람을 느낍니다.
롤플레이를 하는 사람들이 가끔 서로 생각이 나뉘는 흥미로운 내용이지요.
(그리고, 당연하지만 미리 말해두자면 도움을 주는 걸 즐거워하는 플레이어들도 스스로 딜링을 하거나 재밌는 일을 할 수 있어야 합니다)
남을 돕는다는 건 팀에 기여하는 명백한 방법이고, 다른 플레이어들의 호감을 살 수 있지요.
이런 행동은 심지어 나중에 (도움을 받은) 다른 사람들이 가능하다면 보답을 하게 고무시키기도 합니다.
당장 생각해 봐도, 가령 그 동안 파티에 기여한 (그리고 앞으로도 기여할) 클레릭을 구하기 위해 스스로를 희생한 이야기가 여럿 떠오르네요.
이렇게 남을 돌보고 돕는 캐릭터들이 그룹의 구심점이 되는 경우가 많습니다.
게임 디자인의 관점에서는, 다른 사람들을 돕기 위해 희생을 치러야 하는 클래스를 더욱 적게 하고 싶은 욕구가 있긴 합니다.
하지만 친구들을 돕는 걸 즐거워하는 사람들의 관점에서 바라보고, 그런 사람들을 위한 선택지를 더욱 달성하기 쉽고 가치가 있도록 만들면 어떨까요?
클레릭이나 바드를 모두가 하고 싶어할 정도의 클래스로 만드는 것보다는,
클레릭이나 바드를 하고 싶어하는 플레이어들의 시점에서 살펴본 뒤 그런 플레이어들이 좋아하는 클래스 요소를 끌어올릴 수도 있을 겁니다.
하지만, 이렇게 된다면 특정 클래스 없이는 게임을 할 수 없다고 주장하는 사람들이 나오겠지요.
가령 과거 판본에서는 클레릭이 반드시 필요했었습니다.
그렇지만 어떤 클래스를 필수로 만드는 것과, 어떤 클래스를 기꺼이 하고 싶게 만드는 건 서로 다른 문제입니다.
사실, 모든 클래스는 이런 관점에서 설계해야 합니다. 필수불가결한 건 아니지만, 함께 하면 매우 귀중하다고 느끼도록 말입니다.
마지막으로, 모두에게 동료들을 도울 수 있는 기회를 좀 더 많이 부여하는 것도 고려할 사항입니다.
치료 외에도 다른 사람들을 도울 수 있는 행동이나 능력도 좋지요.
예를 들면 좀 더 편한 '돕기' 행동이나 협동 행동 규칙 같은 걸 만드는 식으로요.
영웅적인 캐릭터들이 위험에 처한 아군의 앞을 가로막아 대신 피해를 받는 것도 좋겠군요.
사실은 모든 클래스에 자기의 동료들을 돕는 각자만의 독특한 방법을 만들어 넣을 수도 있을 겁니다.
게임이 생겨났을 때부터, 다양한 클래스들은 함께 했을 때 잘 어울리도록 만들어졌었습니다.
(충분한 아이템이나 구성을 통해서 가능하긴 하겠지만) 자급자족이 아니라 팀워크가 초점이었지요.
개리 가이각스 자신도 여러 문건이나 책, 심지어는 모듈에서도,
꾸준히 팀워크와 협동 그 자체가 목적이자. 이 게임에서 나오는 어려운 난제들을 극복하는 열쇠임을 강조했었습니다.
어느 쪽을 선호하십니까?
1. 캐릭터는 그룹의 일부로서 생각해야 함.
2. 캐릭터는 자급자족할 수 있는 개인으로서 생각해야 함.
일본 룰 몇몇은 그냥 모든 클래스에 메인행동을 소비하지 않는 지원기를 넣는걸로 해결중이지
굳이 전담 지원가가 있어야 하는가는 그냥 룰 설계자의 사상 문제라고 봄
이 글들을 보면 댄디 5판은 굉장히 고심해서 만든거 같다.
223.62//그게 4판식 해결법인데 그게 좋은 반향을 받았냐 하면 글쎄라서
4판이 dnd가 아니었으면 좋게 끝났을지도 모르지
ㄴ4판에서 도입된 힐링서지나 클레릭 수준으로 힐 쓰는 클래스 확장은 유지됐는데, 세컨드 윈드는 짤렸음. 왜 그랬을지 생각해보면 됨. 힐러 없어도 겜할 수 있게 만들면서도, 혹시 힐러가 있다면 그 캐릭의 존재감은 드러내야 되거든. 애초에 십수만명이 달려든 플테와 피드백을 2년 정도 굴려 나온 결과를 단순히 '룰 설계자의 사상 문제'라고 하는 건 아귀가 안 맞지
dnd는 당장 클레릭이란 직업을 짜를수도, 클레릭과 전담 지원가를 떼놓을 수도 없으니까 그런 선택을 했을 뿐이라고 봄 애초에 없었으면 그럴 일이 없었다
사람들이 정말로 힐 부담없이 하기를 바랬으면 그냥 4판처럼 자력으로 힐하게 만들거나, 힐러도 힐을 마이너 액션이나 보너스 액션으로 하게 하면 될 일임. 그런데 안 그런 이유는 뭘까? 무엇보다 5판은 파티에 힐러 없어도 잘 굴러감. 그런데도 세컨드 윈드가 짤렸다는 건 시사하는 게 크다고 생각한다.
그러니까 설계자의 사상 문제라고 힐러 없이 굴러가는 룰이 얼마나 많은데
아니 그러니까 4판이나 5판은 힐러 없이도 잘만 굴러가게 만들었다니까 그러네...
전담 지원가가 반드시 있어야 되도록 만드는게 목표가 아니라, 없어도 전혀 상관없는데 있으면 좋도록 만드는 게 목표라니까? 글 읽었긴 함?
아니 있으니까 신경을 써야한다는 소리를 하고있는데 왜 그러니
전담 지원가가 존재하는 순간 다른 클래스의 지원능력은 전담 지원가를 위협하지 않는 수준에 머물러야 하는게 사실임 안그러면 한 클래스가 아예 뒤지니까!
애초에 그런게 없으면 누군가는 힐을 부담해야한다 논란 자체가 사라지지는 않지만 훨씬 나아짐
필수와 선택도 구분 못하시면서 뭐가 어떻게 향상된다는 건지도 제시를 안해놓고 하여튼 나아짐 ㅇㅇ 하면 곤란합니다만...
니가 뭘 생각해서 '전담 지원가'라는 호칭을 붙였는지는 모르겠지만, 본문에서도 나왔듯이 클레릭이나 바드가 지원'만' 할줄 아는 클래스는 전혀 아닌데 도대체 뭘 말하고 싶어하는건지 모르겠다. 일단 글부터 좀 제대로 읽어라
내가 얘기하는 전담 지원가는 모든 바퀴가 제대로 굴러갈때 본인의 역할이 지원인 캐릭터를 얘기하는거임 지원을 전담한다는게 왜 지원만 한다는게 되는데?
다른 클래스의 지원능력이 비슷한 수준이면 지원 클래스를 묻어버린다며? 위저드가 버프 메즈 잘만 써줘도 바드 안 묻히잖아? 그럼 도대체 왜 묻힌다는 이야기를 한거임?
도대체 니가 뭔말을 하려는 건지도 이해가 안되게 써놓고 전담클래스 없으면 나아짐 하여튼 나아짐 같은 소리만 하고 있는데 그럼 어떻게 이해해줘야되냐
ㅇㅇ 달고 있는 놈들끼리 서로 자기 할말만 떠드니 뭔 소리인지 알아들을 수가 없다. 닉이라도 좀 바꾸고 말을 하던가.
ㄱㄱ//그르게
디씨에서 ㅇㅇ들끼리 이러는거 처음보냐. IP로 구분해야지
답은 테크노크라틱 유니언임을 왜 모르는걸까.