가장 큰 건 역시 룰 자체가 기존보다 꽤 단순화된거임.

보너스 계산이나 능력 계산 같은거 하는 시간이 대폭 줄어들고, 사전에 걸어두는 버프 중첩 같은 거도 집중주문 제한때문에 거의 없어짐.


그 외에는, 잡몹들을 많이 내는 방식으로 운영하기가 어렵다는 점인데...

5판 해본 사람은 알겠지만 PC들 뎀딜량 증가는 과거 판본에 비하면 매우 덜함.

게다가 수정치가 꽤 줄어서 고CR 몹 한두마리 내는거보다 저CR 몹들이 단체로 주사위를 많이 굴리는 쪽이 합산 HP도 많고 훨씬 강력해짐.

그런 점 때문에 5판 인카운터 자체가 레전더리 몬스터 등을 사용해서 하나하나의 파워를 강화시키거나,

강력한 몹 하나와 그렇지 않은 몹 약간 정도로 적은 수의 적을 운영하는 인카운터 가이드라인을 제시하고 있음.