1D100 낮으면 성공.
스트레스를 겪을수록 스텟이 계속 바뀌지만 손해는 안봄.
스텟 대신에 쓸 수 있는 아이덴티티라는게 있음. 이건 안변함.
평범한 아이덴티티는 스텟의 일부 기능들을 대신하거나 하는 피트 2개를 고르고 한가지 스텟을 완전히 대체함.
마법은 하나만 고를 수 있고 피트 대신 주문을 3개 고름.
아바타도 하나만 고를 수 있고 능력이 고정되있음.
초능력도 하나만 고를 수 있고 초능력 전용 피트를 두갠가 세개쯤 고름.
전투는 공격하는 놈만 판정하고 한번 굴린걸로 명중이랑 데미지까지 동시에 나옴. 데미지 얼마 떴는지 안알려주고 피 흘린 정도랑 고통으로만 묘사함.
장비 데이터같은거 없이 총이면 얼마 날카로우면 얼마만큼 보너스 이런식임.


또 궁금하신거 있으심?