귀찮은건 적용 안할 수 있어서 그렇게 세세한 건 또 아님.
애초에 샷건의 연사율을 탄퍼짐 고려 안하고 발사수 * 펠릿 수로 계산하는 점만 봐도 알 수 있지
근데 겁스에 샷건 탄퍼지는 룰도 따로있어
하지만 굳이 그럴 필욘 없으니까...전술 전투는 원래부터 피곤하기도 하고.
귀찮은건 적용 안할 수 있어서 그렇게 세세한 건 또 아님.
애초에 샷건의 연사율을 탄퍼짐 고려 안하고 발사수 * 펠릿 수로 계산하는 점만 봐도 알 수 있지
근데 겁스에 샷건 탄퍼지는 룰도 따로있어
하지만 굳이 그럴 필욘 없으니까...전술 전투는 원래부터 피곤하기도 하고.